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第二百二十七章 八歧大蛇来了?

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相比之下行会练级模式就爽多了。第一个是人员数量不受限制,只要是会员,来多少都行。而且,这人一多就不用到处跑着追怪物了,可以先在特定地点设置个陷阱什么的,然后大家就跟原始人狩猎一样驱赶怪物进陷阱去,接着再群起而攻之。而且,因为行会里人多,所以队伍组成就会比较全面。这样首先是可以使用战阵,其次是有了远中近多层火力网交叉覆盖,最后还有专业的辅助团队以及各种行会专用的战争机器可以使用,这样的战斗会变得非常简单,大家的可以发挥自己的长处,互相掩护对方的弱点,战斗力可以提升好几个档次。所以说这行会练级模式比起团队练级模式可是要强多了。

这行会练级模式的第三个好处就是可以拿到额外的奖励。

就像我们行会上次消灭了俄罗斯神族的那次战斗,其实那就是一次团队练级模式的战斗,其中我们所有参战人员都可以拿到正常练级的经验值和行会练级模式的额外奖励。此外,在那次战斗中我们还拿到了很多团队练级模式绝对拿不到的奖励,比如说各种因为挑战神族而拿到的行会积分和其它奖励。此外,那次战役之中我们还拿到了一个额外的任务经验奖励。我们挑战俄罗斯神族,那其实相当于是一个行会任务,同时也是行会练级,所以我们就可以做一个任务拿三份经验值,这种福利团队组队是绝对拿不到的。

最后一种行会经验分成就是行会任务分成了。这个所谓的行会任务分成指的的是以行会集体的名义接下的任务,这种任务不一定要行会全体人员参与,在战斗结束后每个人都可以根据自己在行会中的职务拿到一定比例的经验值。而且直接参与任务的人在任务过程中还有额外奖励。

这种行会任务的好处就是经验值够多。只要行会实力够强,绝对比练级经验多多了。

除去行会战分成之外,行会分成还包括行会任务和行会集体练级分成。

其中行会集体练级分成算是最稳定的一种分成,因为这种模式对所有行会全都适用,不像行会战,只有强力行会才能越打越强,而一般行会只会越打越弱。

这个行会集体练级其实说白了就是行会级别的组队练级。这个模式比一般的组队练级的好处有三个。第一,行会集体练级的经验加成会比普通组队模式多出10%以上,而且上不封顶。

行会集体练级的时候,这个经验值分成的基础值依然沿用组队模式的分成,也就是怪物总经验值上升20%,然后先给团队内的所有人员发放一个基础经验分成,剩余部分按照出力多少分给几个主要出力的玩家。这种模式虽然杀一个怪每个人得到的经验值要比单杀低很多,但因为团队人多,所以实际上单位时间内获得经验值不是下降而是上升了。而且,由于组队模式下怪物给出的总经验实际上上升了20%,这就等于是同一片练级区的经验值密度上升了。要知道练级中影响经验获取速度的因素除了战斗原因外,怪物的出现频率也是个很重要的因素。要是把你一个人扔进太平洋那么大面积的一片土地上,然后就在里面放上一两只怪物,那么即便那怪物一招就死,而且经验奇多无比,你升级的速度也绝对快不起来,因为大部分时间都被浪费在找怪物上了。所以说,这个怪物总经验上升20%其实是大幅度提升了经验获取速度。

以上这个是正常组队的经验值加成,而行会练级模式首先会得到以上这种正常组队的经验值,然后,等这次行会组队练级结束后,系统还会发放两项奖励经验值。其中一项奖励是每个人都有的团队奖励。这个奖励就是只要参加了这次行会练级的人,不管你在此次练级中获得了多少经验值,事后系统都会给你补发你本次获得经验值总量的百分之多少作为行会集体练级的额外奖励,而且这个百分之多少的起步值就是10%,而行会等级提升,以及某些特定的行会建筑等升级选项都可以让这个比例上升。我们行会目前的这个行会经验奖励比例是73.3%。几乎相当于多给了四分之三的经验。离双倍经验都不太远了。由此你就可以看出行会集体练级的经验优势有多大了。

虽然获得经验值的方式很多,但总归来说玩家的等级提升是很困难的,而女妖这个两千级的等级怎么看都相当恐怖。作为一种行户守护兽来说,女妖的这个级别实在是有点吓人。毕竟行会守护兽在之前都是作为辅助战斗力而存在的,就好像我们已经拥有的雪球、树司、长枪、钢爪和凤龙,他们都有一定的特殊能力。而且基本上都不是主战生物。但是这个女妖就不一样了。她们的辅助能力几乎可以说是没有,反倒是战斗力,虽然暂时没有数据支撑,但就已经知道的信息来看,这些女妖八成就是一群彪悍到极点的战斗型生物,她们成为守护兽之后估计除了个别特厉害的玩家。我们的大部分会员搞不好都要反过来给女妖当辅助人员了。不过,对于这一点我倒是并不在意,反正守护兽也是实力的一部分,而且最重要的是,守护兽的等级是不会随战斗而增长的,他们升级需要用行会点数升级,而不是用经验值,所以不出意外的话。女妖也就是短期内超越一般玩家。以后还是会逐渐被追回来的。

看完了女妖的等级我们就开始准备开始挑战模式,正式测试女妖的战斗力。

虽说测试要交钱。但为了数据准确,我最终还是预定了十个测试名额,然后开始了女妖的战斗力测试。

战斗测试本来如果是玩家测试的话,是可以同意开观众席的,也就是说可以有人参观你的战斗过程,但是要本人同意。但是npc开挑战模式就没有这个选项,所以我们只能在外面干等。

还算不错,测试并没有用多长时间。最快的一名女妖进去不到三十分钟就出来了,而最慢的那个用了差不多五十几分钟,都快一小时了。这样的差距其实是很正常的,毕竟战斗中运气的成分是很重要的。中国古代有句话叫天时不如地利,其中这个天时就有天意也即运气的意思在里面。

另外,除了这个所有参加本次练级的人都会拿到的奖励外,还有一个奖励叫做行会服务奖励。这个奖励的数额是本次练级中大家所获得经验值的总和的30%以上。这个比例和之前那个行会练级奖励一样也是不确定的,也可以因为行会等级等因素而提升。我们行会的这项属相升的比较夸张,现在的比例是120%,而据我了解,别的行会这项数值其实基本都在50%以下。我们行会的这个数值这么高是因为我们行会有水晶通讯机。在行会属性上水晶通讯机足足加了40%的分成比例。

这多出来的行会服务奖励并不是按照参加人员发放的,而是发给行会管理层的。这其中我作为行会获得比例最高,剩下的只要是行会管理层,都会根据职务得到对应的经验比例。这个分成是不考虑参与人员状态的一种分成,也就是说不管你是否在线,以及是否在现场。反正只要行会职务在,就能拿到分成。

以上这些还只是行会组队模式的第一种好处,还有两个好处的其中一个是效率优势。

**玩家团队的最大允许人数上限是20人,再多的话就要花钱买队列数量,这显然不划算,而且很多团队其实根本就没有二十人,通常的玩家组队状态一般也就在五到十五人之间而已,很少有满员的。

这队伍人数少。那就只能到处追着怪物打。级别低得时候还好点。那时候对付的都是低级怪物,本身都属于没脑子的范畴。只要派出一些速度快的人员过去打一下就跑,然后就可以将这些怪物吸引到大部队附近将其消灭。这种拉仇恨的战术在低级玩家之中很好用,可问题是随着玩家等级的上升,这怪物也是越来越高级,而这个高级怪得智力肯定是比低级怪要高,这个时候拉仇恨就不那么好使了,而且搞不好出去引怪的人怪物拉不回来,自己反倒被怪物设陷阱给坑了。在《零》这个游戏里千万不能小看怪物的智力,不然一定会死的很惨。对付骷髅僵尸什么的玩家的智力当然可以想怎么虐就怎么虐,但级别一高,碰上凌这样的高等恶魔,到时候还指不定谁算计谁呢。所以说,这小团队杀怪就会比较郁闷,因为只能整个团队到处跑去追那些怪物,这期间要耽误多少时间根本就没法预测。

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