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第三百九十三章 拿不走的宝藏

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除了以上这些,四块四季宝石集合的时候还可以增加一个属性——杀去聚集。

这个杀气聚集属性名字很奇怪,但是我觉得这个名字其实还算是比较贴切的。这个属性的效果就像是刺客的聚气技能,就是当你杀死第一个敌人的时候会积蓄一些力量在自己身上,之后你攻击第二个人的时候,你的实际攻击力会变成自己的正常属性加上之前聚集起来的那些气的力量。而如果你速度够快,连续不断的杀,这个效果就会不断的累积,之后你的战斗力会越来越彪悍,直到你的攻击被打断,或者你超出时间没有杀死下一个目标。这个杀气聚集技能聚集起来的杀伤力虽然理论上说是可以无限增加的,但实际上根本做不到,因为你聚集的杀气越重,它要求你在多长时间内杀死下一个目标的时间间隔就越短。之前刚开始的时候时间可能会长达半小时,这个时间当然足够你干掉一群敌人了。但是,随着杀气越来越多,这个时间就会不断的缩短,最后甚至可能会变成一秒,也就是说你如果不能每一秒杀一个人,只要停顿超过一秒,你的所有累积起来的杀伤力就会立刻消散掉,这就是限制这个技能强大的安全阀。当然,即便如此这个技能也实在是太吓人了,因为它几乎就是专门为了刺杀对方行会高层而设计的技能。

当然,很可惜,我根本就没有得到过四块四季宝石,即便是全行会出动也没有办法弄到四块四季宝石。这玩意的产量真的是非常非常低,而且太容易和别的宝石混淆,加上这东西有个很讨厌的设定,所以搜集难度更加夸张。这个讨厌的设定内容就是……四季宝石必须是每个季节一块,你拿四个夏季或者掺几个别的季节,只要不是每季一块,那就不算数。之前说的那些属性仅在不同季节的四季宝石出现在一起的时候才会生效,同季节的再多也是无用,而这个四季宝石有个很蛋疼的问题,那就是四季的产量不一样。

目前我们分析的数据大概是这样的。春季宝石的产量最高,我们将其设定为一百,这样便于计算。那么夏季宝石的产量就是大约50的样子,也就是只有春季的一半。秋季就更惨了,最多25,只有夏季的一半。最后,冬季的产量最操蛋,只有秋季的一半的一半都不到,实际产量大约只有6到7之间。

如此低的产量本来就已经非常成问题了,更糟糕的是宝石是分开出现的,不是说你突然一下就会挖到四种季节的宝石,而是这里发现一个那里发现一个,分别出现在全世界的范围内。在这个过程中难免会出现各种各样的问题,导致极少部分的宝石流失,而真正被使用的宝石也分散在不同的人手里,以至于很难凑到四块不同季节的。

我直接将那枚宝石递回克里斯蒂娜的手里示意她自己看。经过鉴定之后宝石的属性已经出现,任何得到我允许的玩家都可以查看。克里斯蒂娜接过宝石看了一下之后直接就惊呼了出来。“这这这……这是四季宝石?”

四季宝石不是一种宝石,而是四种宝石的共同名称。这个四季宝石一共有四种宝石,分别用春夏秋冬四季命名。我们发现的这块的属性面板上直接就写着“四季宝石之盛夏宝石”,这代表这是代表夏天的宝石。

四季宝石其实没有固定形态,除了通透性特别好之外也就是能量波动稍微奇怪了一点,除非是查看属性,否则的话单靠肉眼很难区分四季宝石和普通的魔钻,所以这东西被发现的概率非常低。

四季宝石和一般的宝石不一样,这玩意不是镶嵌在武器装备上的,而是只要放在人物随身物品中就可以发挥作用。但是,单独一颗四季宝石是没有任何属性的,而这个东西又非常的罕见,所以有很多人都不知道这东西的存在,即便是见过的人也有很多根本就不懂得这玩意的珍贵。

当然,我和克里斯蒂娜都是明白这个东西的效果的,所以我们才会这么激动。

正因为四季宝石的难以拼凑,所以它的逆天属性倒是也没有太让人惊讶,毕竟越是难搞的东西属性就越强,这是基本规律。

我们手里的这块并不是最珍贵的冬季宝石,而是夏季宝石,虽然貌似在四种宝石中算是产量较高的一种,但其实也是非常稀罕的东西了,因为四季宝石的实际产量低的惊人,目前为止全世界范围有消息的冬季宝石一共就一块,而且据说不是在战斗玩家手里,而是在某个非战斗玩家手里,所以除非那个玩家自己傻缺带着这块宝石去野外的非安全区晃荡,否则这东西根本就抢不下来。当然,花钱买也可以,只是人家开出的价格比较吓人,以至于至今都没有人买。所有人都知道冬季宝石很贵重,但那位仁兄开出的价格却是远超出了它的价值,自然是没有哪个傻缺会去买,而那个家伙就是坚持不降价,所以一直都没卖掉。

能在这种地方白捡一块夏季宝石,这已经是非常走运了,要知道这东西目前在外面的公开售价是四百万水晶币,我们要是叫价三百八十万,分分钟就被人买走。

“这还真是个宝地啊!”克里斯蒂娜说道:“我都想在这里蹲个一年半载的再回去了。”

事实上四季宝石是需要组合使用的。单独一颗虽然没有属性,但是如果有两枚的话,那就不一样了。两枚四季宝石在一起的时候会产生一种效果——回复。不光是回血,连魔力、体力都一起恢复,而且速度非常快。

当你拥有三枚四季宝石的时候,那就爽了。不但回血、回魔这些属性依然存在,而且恢复的速度回翻倍,并且新增加一条属性——反击。

这个属性的效果有点类似荆棘光环,就是会反弹部分伤害出去。它的反弹比例不高,但是如果你被一群人围攻的话,这个反弹就很厉害了,因为它的设定是,当你被攻击的时候,你受到的伤害的1会被反弹给附近所有敌人。打个比方。假设你被攻击,损伤100点血,按照这个反击的属性说明,你会反弹出去1点伤害。看起来似乎不多,但是如果你周围敌人很多就不一样了。假设你周围有一百个敌人,那么这一百人每个人都会被反弹1点伤害。这就等于给敌方造成了总计100点伤害,也就是和你受到的伤害相等了。而如果你身边有一万个敌人,那这次反弹出去的总伤害就是一万。所以说,如果在行会战之类的大型战役之中让己方最强的坦克型选手装备三枚四季宝石,那绝对会让敌人的战斗力下降一大截。

这还是只有三枚四季宝石的效果。如果你凑齐了四枚,那就更不得了了。

老规矩,四枚宝石齐聚的时候可以保留之前的恢复和反击两个属性,而且这俩属性的效果都会加强,那个反击的效果会从反弹1的伤害给全部敌人变成反弹2的伤害给全部敌人,而且你自己对敌人造成的攻击的万分之一也会溅射到周围所有敌人身上。这可是相当可怕的属性。假如是我装备了四块四季宝石,那么我一个大招下去,整个战场上所有和我处于敌对关系的人员都会受到我这个大招1的伤害。以我的攻击力,使用大型技能的话,这1的伤害就足够让一个实力中等的普通玩家直接下去半截血量。也就是说我要是能带着四块四季宝石连开两三个大招,基本上就可以把战场上的人全都给清空了。当然,我说的是普通玩家,高级玩家可不会那么容易就被*掉。

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