第2章 另类的日常任务
简单难度:如果要给游客提供一个十分吓人的经历,那么首先要注意游览的节奏,演员和机关过早或过晚出现都会导致游客兴致丧失,所以我建议你在鬼屋中安装声音探测器以及监控,时刻掌控游客的游览进度。
点开日常任务,屏幕上浮现出了三个选项:
一般难度:独木难支,好的鬼屋需要优秀的团队来运作,招聘更多的人才,他们会帮你度过难关。
陈歌闲暇时玩过很多手游,他很快领悟了游戏规则——日常任务的完成度,将影响整个鬼屋的发展。
噩梦难度:相信你一定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧,真相就在你睁眼的那一刻。
躺在床上,他身体很疲惫,但是却一丝睡意都没有。
(注意!个别任务极度危险,请慎重选择!)
他今天经历的事情,对任何一个正常人来说,都需要时间去消化。
日常任务每日凌晨刷新,每天只能领取一个任务,难度不同,奖励不同。
不知不觉已经过了午夜十二点,陈歌依旧呆呆的望着天花板。
噩梦难度:相信你一定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧,真相就在你睁眼的那一刻。
“完全睡不着啊!”百无聊赖的他又将黑色手机取出:“午夜凌晨已过,日常任务应该刷新了吧?”
一般难度:午夜凌晨之前,修补好恐怖屋内所有人偶模型。
点开应用软件,日常任务那一栏果然出现了变化。
简单难度:鬼屋设计三大要素——故事、场景、情绪,没有故事的鬼屋就没有灵魂,请你完善僵尸复活夜和冥婚两个恐怖场景的背景故事。