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第十四章 PS2

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而如今索尼游戏部门的PS2普一上市,就展现出了游戏业界的王者之姿,这固然会让索尼在游戏业界的竞争对手,任天堂和微软坐立不安。

但是在索尼内部,他们又岂是全然高兴呢?

索尼游戏部门业绩丰厚,几乎以一己之力支撑整个索尼集团,其中游戏部门的负责人久多良木健当然居功至伟!

而霍华德·斯金格作为新任董事长出井伸之的心腹,和上司一样,都是做经营和内容出身的。

但是这位游戏部门的Boss久多良木健却是工程师出身,浑身都带着技术者的古怪和执着,这让他不仅被排除在出井伸之和霍华德·斯金格的派系之外,甚至也被索尼内部的其它派系所排斥。

“真是恭喜你们了啊,霍华德,这次的PS2实在是干得漂亮。”希德的声音听起来既亲切又和蔼,但霍华德·斯金格(索尼北美董事长)却暗地里咬着银牙。

但即使如此,他还是要笑盈盈的回答回去:“哪里哪里,这都是RB同仁的功劳,我们就是沾个光而已。”

“是吗?我听说PS2今年也要在北美上市了吧,我可很期待玩一玩最新的最终幻想呢。”希德说道。

“这算什么,到时候10月份的时候,我让部下给你送一份同捆版。”霍华德·斯金格豪气的说道。

“哦,那我就先谢谢你了。”希德笑嘻嘻的说道,这时希德那边传来了几声呼喊,希德随即对霍华德·斯金格说道:“哦,你还很忙吧,那我就不打扰你了。”

“恩,不要紧、不要紧。”霍华德·斯金格点点头挂上了电话,但电话一挂上,他就脸色一变,恶狠狠地骂了句:“这个狡猾的小兔崽子!”

虽然刚刚希德表面再恭喜索尼的成功,但是——这又不是他霍华德·斯金格的成功!

说到这儿,就要简单说说索尼内部的山头主义。自去年索尼创始人盛田昭夫去世之后,索尼作为一个横跨多个领域的跨国企业,内部的山头主义的已经越演越烈,但这样一来,带来的必然是内部竞争、资源浪费和效率低下!

到如今,不管是索尼北美、索尼欧洲还是索尼本部,各项新业务都没什么起色,业绩和成果都开始走下坡路,如果不是创始人留下的家业颇丰,索尼绝没有如今的风光。

但在这一帮渣渣中,索尼的游戏部门却一枝独秀,从上一代的PS主机开始,就成功逆袭任天堂的游戏帝国,依据颠覆整个游戏业界,将家用游戏带进了3D的时代。

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