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第515章 静海VS山大(2合1)

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看到这个比赛模式之后,双方都没什么表情。

云小竹:“比赛模式已确定,现在开始抽取战场地形。请包队首先禁用一个地形。”

“禁用平原吧。”包一鸣道。

白晓文禁用了沼泽地形。

真实杀戮模式,尽管说是运气成分最小的比赛模式,但运气始终是存在的,地形的抽选就是一个重点。对一般的召唤流派来说,抽到开阔地形,适合集团冲锋的话,自然是大占便宜。

【技能1:野蛮冲撞:略。】

【技能2:举火撩天式:抓取近战范围的一名敌人,将其举过头顶发起重摔,造成重度伤害。目标敌人将在落地后承受额外的晕眩状态。】

【技能3:抛投:抓取近战范围的一名敌人,将其摔向你指定的方向,使其对被撞到的敌人造成中度伤害。被抛投的敌人在撞击或落地时同样承受中度伤害。】

【技能4:螺旋打桩:冲刺抓取一名敌人的双腿,短暂蓄力后高高跃起,在高速旋转中坠落,使其头部着地造成重度伤害,该伤害视为要害攻击。目标敌人将承受长时间的晕眩状态。】

以上就是基本资料了,至于四个战斗技能升到LV4的技能强化特效,并不怎么突出。

不过白晓文倒是对地形没有太多苛求,毕竟是有着空投能力的召唤师……当然开阔地形会更好就是了。

之所以禁用沼泽地形,主要是队内没有射手这种远程输出职业——嗯,白晓文自己不算,他还想再藏一藏。

云小竹手指按动按钮,很快,地形抽取完毕。

包一鸣的战斗技能,显然是经过精挑细选,都是和自己的街霸摔投手职业配合度极高,三个都是摔投技,唯一的一个不是摔投技的野蛮冲撞,也是一个强悍的突进技。

职业被动技能除了增加摔投的威力之外,自身受的物理伤害减免20%也相当强横,配合一件强化等级高的黄金上装的话,包一鸣在乱战中的生存能力,完全可以媲美坦克型觉醒者。

后续抽取比赛模式,在大屏幕上的轮盘停止之后,六个大字赫然显现:

真实杀戮模式

“喔噢……”场中一阵低低的惊叹响起,真实杀戮模式,是娱乐赛制中运气成分最小,也最为刺激的比赛模式了,死后无法复活。

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