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第一百三十三章 分赃

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触发的概率一个比一个低,但只要效果被触发,简直一个比一个残暴。

致命一击就不说了,基本上一下直接把血条打空,极端变态。

双倍看似和暴击效果重叠,实际上触发双倍的时候,往往能一起触发暴击效果,4倍伤害就问你怕不怕。

而破防一击则是无视防御,直接打出真实伤害,同时触发暴击的几率也极高。

有没有防御,同样的攻击效果是天差地别的。

亢奋之源:绿色*稀有级材料

附带技能——刺痛:当你使用近战武器攻击到目标时,目标有更高的几率被打出破防一击。

自带技能的材料?

好东西!

黄云硕从开服到现在见到的材料也不少了,还从没见过亢奋之源这样的。

没有防御,那么代表它的抗暴率也几乎没有,一个暴击下来,暴击伤害恐怕会比普通伤害的3倍、4倍还要高。

这就是破防一击的霸道之处。

也就是说它最后无论是被用作打造成什么,打造出的装备都会附加刺痛技能,很强势。

重铸纪元里,造成额外攻击的概率最高的是暴击。

随后是双倍。

其次是破防一击。

最后是致命一击。

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