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第342章 动画先行

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因为一个2d游戏能展现出这么优秀的技能特效,加上丰富的游戏内容,这吸引了无数的玩家加入。

叶乐始终认为,玩家在接触同一类事物的时候,第一个总是最好的最值得怀念的,无论事实上到底是不真的是这样。

就好比《地下城与勇士》,玩家总觉得他要比其他横版过关游戏更好玩更经典,虽然有些游戏从制作水平上来说实际上已经超过了它,可惜最后的下场依然是自生自灭。

所以说,无论后面再出现什么形式的横版格斗类pc游戏,都能难跨过dnf这座大山。

《地下城与勇士》叶乐预计会在今年8月底正式公测,7月份展开封测和删档内测活动。

重生之游戏教父

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在dnf这款游戏里,对于一个玩家来说一个职业从创建到成型,时装、宠物、称号、药水、包裹、仓库,全部都要买、买、买

捆绑销售、季度充值、周年庆典、饥饿营销,在固定刷一波情怀推出以前那些绝版的时装(天空套),简直让玩家“欲罢不能”。

想想看,在这样一款游戏还有什么钱是开放一个新职业赚不来的呢?

现在是5月初,6月叶乐就会让动画先行。

如果有那就补个二次觉醒好了。

这次叶乐并不打算做出太多的修改,不过关于游戏掉线问题和外挂问题肯定会在制作其间将它们考虑到,制定出一个完美的解决方案。

钱还是要赚滴,所以关于那些付费道具、时装、宠物仓库等等叶乐打算都延续腾讯那一套,至于这款游戏到底能够在这个世界坑到多少钱叶乐自己也说不清楚,只希望这款游戏到时候不要让自己失望就行了。

记得在地球上,国内的网络游戏领域已经快要被moba类的游戏给统治了,但不是完全,正是因为网游里面还有像cf和dnf、魔兽这样的游戏存在着,他们也拥有一群始终坚持不离不弃的玩家。

作为一款2d横版的格斗游戏,在前世08年登陆国服的时候,就给了很多玩家眼前一亮的感觉。

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