第三章 进入游戏
“特殊属性不可通过升级获得,请慎重考虑,不建议玩家对单项属性投入过多属性点,是否确认?”
“是”
极端的人族可以直接把一项属性的强制3点全洗掉点到敏捷上,20敏出门。
陆明并不是这么极端的人,他也不需要这么高的敏捷。
陆明早就考虑好了,也就直接报出了自己的加点。计算种族加减后一共是:
8力量,15敏捷,1体质,5智力,3精神。
之所以会这么加,是综合计算了在算上初始3点技能点的情况下的伤害强度、暴击率、攻速得出的结论,这么分配是综合输出最高的。其他的最接近的分配方式是9力14敏,输出会少了0。0016%。
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嘛,苍蝇再小也是肉。
但是绝大多数弓箭手都是满敏的,因为系统会提示你弓箭手核心输出是靠暴击。
但陆明不是暴击弓
至于特殊属性,一共10点,以后除非是装备和任务,都是弄不到的了。
魅力8,其他强制最低值的1。
陆明的职业选择了弓箭手,不为什么,玩了这么多年的习惯了。
种族是风精灵,也不为什么,一个字,帅。并且这游戏有种族的属性补正。在出门属性点上会根据不同的种族多出5点,然后在其他属性上扣2点。
基础属性一共有30个点可以分,加上种族补正,实际上就是32。每项不得多于15,不得少于3,想要突破上下限就得在种族上做文章。
风精灵是加3敏2智,减2体1力,18敏出门。但是弓箭手是物理系,精灵全属性都会加智力或者精神。
实际上最适合弓箭手的是人类,人类种族补正是自己选的,系统没有强制规定,这也是人族的特权。