1307.第1306章 实惠的报价
那又怎么样呢?他有一个是天下第一这行了啊,
天榜第一游侠暴击倍率都没有我高
在这个方面,我是这游戏的顶点
暴击伤害是一个,攻击力是一个,伤害强度是一个,其他还有什么打重甲的速度、打脆皮的速度、团战范围收割的能力和意识,甚至说稍显葩的硬度、机动性和吸血点……
不同的方面,能有不同的“天下第一”,可以有无数个“巅峰”的存在。
游是这样,职业技能机制,只能决定这个职业的理论限。
所谓的限,指的是满级全神器,并且所有的基础属性都提升到已经出现非常非常明显的加成效果衰减的地步。
这个限,不到这款游戏生命周期末端,是不可能出现的。
任何游公司都不可能允许出现这样的标杆人物,因为这会打击高端玩家的消费欲望。
大家都差不多知道自己究竟要花多少钱才能达到那个极致,有些人会理智下来去想究竟值不值。
能跟自己玩,能不断地超越昨天的“自己”,并且也要不断地投入来避免被其他人超越。
这是虚荣心这是不断砸钱的动力
绝对的限是达不到的,最多是说特定条件下的“最强”,那是相对值。
游里的技能机制,其实只对少数几个特定的玩家才有意义。
前面已经有人站在了那个顶点,那算自己也能做到那样,也一样是“并列”第一。
做不到真正的傲视群雄,军备竞赛没有任何的意义。
相反的,大家都不知道自己进化的终点是什么样子,竞争的对手是身边的人,反而能根据出装选择的不同玩出花儿来。
如说,一个游侠,暴击伤害堆到了将近15倍
但是,他的攻击力跟伤害强度都不行,打人其实未必有那些倍率10的人高。