1347.第1346章 繁琐
打脆皮呢,正好相反,元素箭伤害一般、但物理伤害还可以;
“我的意思是,算绷紧了所有的神经完美控制好这个技能的位移、当好了那么一个战场无人能抓住的魅影,又能如何?
能控场吗?能打出爆炸的输出吗?能吸走大部分仇恨吗?
对团队的贡献,能有多高呢?
说得不好听,有那精力,充其量进去转个10分钟估计累倒不行、之后估计累得半死不活、再起不能了;
但如果是事前根据敌人的战斗力调好位移距离,然后加好buff冲到前线去扔键盘看戏,情况又会如何呢?
“那是盛世不给小爷我机会,技能描述里面白纸黑字的‘不享受冷却缩减’摆在哪儿,我有什么办法,算有能耐,我也施展不开啊?”
剑荡无奈得笑了笑,也不理不服了,接着对陆明说道,“像刚才说得那样,这样的操作,偶尔为之,没有问题,
但你现在是每一次攻击都要这么来一次啊,谁受得了?
其实,严格来说,我刚才所指的‘驾驭不了’,不是说永远驾驭不了,而是做不到‘持续驾驭’。
这个技能的操作,其实严格来说并不难,但这个繁琐、太繁琐了,需要无时无刻都保持着最高的注意力,
进去转3分钟,死回来,复活之后重新加好buff,再冲3分钟,死了再活、活了再死,如此周而往复,反而可以打出持续输出……”
陆明有些尴尬。
剑荡所说的这个论调,貌似和昨天晚自己跟不服提到的副本问题是同一个思路。
看见陆明和不服两人脸同时露出了略显怪的表情,剑荡还以为是自己的话起到了作用,接着又道,“反正主元素箭的付伤弓确实是追求持续输出、不考虑瞬间爆发嘛,这相形非常足啊,
等到了后期呢,血条长未必硬,但命硬的血条必定很长,你点起来元素箭伤害会较高、物理伤害可能一般;
青青你肯定也玩了不少游戏,当初我也是同时盯着二十、三十个小号过来的,这个道理自然是你我都懂,游里……越繁琐的东西,越会出问题。
而你这个号是游侠,是脆皮,是没有任何保命技能的纯输出职业,只要一出问题,等着你的是黑屏。
这怎么驾驭呢?莫说我不认为有谁真的有那个能力可以完美控制,算有,我也不觉得这个事情有意义。”
说实在的,对剑荡这番话,陆明不是很能理解。
“你的意思是?”