第1488章 专业
有必要?
有些游戏恨不得所有角色几十万根头发丝怎么飘都做即时演算,有意义?
屏幕是且只是个媒介,其他什么都不算,天底下有哪个观众会放着电视剧剧情不管、而去关注屏幕里的天空蓝不蓝?
游戏也是同样,实际上越是专业的游戏制作人才越能深切体会到任堂究竟有多么伟大,即使是已经沿用了一百多年的游戏模式、人家依然可以玩出花样,并且每一代都不同,再好的创作、过后立刻弃,绝无二话
哪怕集聚了全球最顶尖游戏制作人、背负了世人难以想象的压力,却依然能秉持十年磨一剑的理念,绝不将就,所有的创意,哪怕已经研发了两三个月甚至一年以上、只要发现存在任何不完美立刻砍,同样,绝无二话。
并且ek这种东西毕竟是上个世纪的产物,发展了100多年,如果还做不到一般用户体会不到差距的地步,这技术早就被淘汰了。
素隐说,ek的屏幕能到30帧、不会有拖影、自发光效果能满足绝大多数民用场景,陆明当然是信的。
至于他发过来的实机视屏,陆明看都懒得去看。
刷新率低?
他就是要刷新率低的。
再加上构筑那些玩家在历经千辛万苦才能达成却又恰到好处的“极限操作”的毫厘必较、那种创业之初便对着全世界用户大声说出“我的设备除了玩游戏其他什么都不能做”的胆识,有几个游戏厂商能做到?
那些厂商既做不到十年磨一剑的精细,又没有舍开财报、在激烈市场竞争下过刀尖舔血日子的勇气,到最后被逼的只能把未成熟的创意拿出来、做半成品来赶财报做年货,除了在画面上动文章,还能怎么办?
无休止的bug、看不到边际的dlc地狱,换来一片骂名不说,一个又一个本能成为传奇的ip作品也不断陨落,到头来,究竟是“这一代玩家太恶毒”、还是游戏厂商理念出现了偏差?
素隐说的那些,陆明不关注,他现在仅仅是想照顾照顾这小伙子生意,要不然心里确实有点儿不对味。
闷着头找了半天,选中了两张黑白格子、在某些人看来甚至可以称之为老土的贴膜,他直接发给了素隐。
色彩饱和度不够、不够艳丽?
做职业商人的,有谁会去关注游戏特效?
别说1600万色,哪怕是纯黑白屏陆明都能接受。
并且本来他也对现在数码产品技术更新速度抱有些微词……
687亿色?