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第1557章

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但拉车帮不需要玩这种道道。

他们帮会什么都缺,就是不缺人。

某个时间段,城里激情无限、到处都在打架。

诶,在这个点上,帮会只需要在敌对帮会击杀这一项上投放大量奖券,那可能玩家们本来不知道城里什么局势,现在都一窝蜂跑过去跟着打起架来了。

某段时间里,城里风平浪静、或者说本阵营内其他大公会都偃旗息鼓了,帮里人出去打架要么被教育得很惨、要么跑遍所有地图压根无架可达,那帮会就应该适当调低这方面的供给,把玩家引导到其他PVE内容上去。

做什么事情的人多,就把玩家往这个事情上面引。

网游是这样,人多就好玩、人少就不好玩,讲什么游戏系统都是虚的。

其实很简单的套路。

这个套路,拉车帮若是想用,有一定难度。

他们现在什么商业建筑都没有。

换言之,发到玩家手上的奖券,价值就是0。

只要有两三次抽不到,玩家就会心生厌烦。

这么一弄,玩家的游戏体验必然能上一个台阶。

玩家玩高兴了,他自然不可能退帮。

做网游公会,想赚钱,归根结底要靠人口红利,只要活人多、无论做什么——哪怕是让营销号付费加群都是赚的,反之、干什么都亏。

有这层因素在,宠物这一块就算亏了那么几十万,也不算什么大事。

反正这游戏玩到差不多了很多那种一开始不自量力开了3级帮却又收不满10万人的帮会都得花钱去收活跃度,有了这一出饥饿营销还能省了那开销。

而且无论怎么说吧,这么弄,终究是亏,而且是大亏。

其他帮会的话,弄这个东西好歹还能调动一下玩家上线积极性。

做什么事情都会给东西,那起码你得去做。

有这些“低价宠物”为诱惑,玩家上线不知道干什么了的时候可以照着这些奖券的指引来玩游戏。

如此一来,帮会通过调整不同事情给的奖券数量就可以引导玩家这段时间去干嘛。

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