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第四百六十一章 排位赛的收益

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果然…是…真的!

这一刻,布里茨心中被这突如其来的巨大惊喜所充满。

之前一直听着白刃、小雪等小队伙伴们,以及周围的其他相熟朋友不厌其烦地讲述着排位赛的好处,但在那时,它并没有真正将这排位赛放在心上过。

可它万万没有想到的是,这排位赛和匹配赛,居然还有这样巨大的区别!

一场排位赛所能够为它带来的能量点收益,整整是赢得一场匹配赛胜利的三倍!

瓦罗兰之心能量点数据——历史记录明细查询。

【获取能量值:3点;瓦罗兰之心当前能量:3227/1000000。】

【获取能量值:3点;瓦罗兰之心当前能量:3224/1000000。】

……

一行一行文字地顺着倒序向上翻阅,最终布里茨的目光停留在了第九和第十条历史记录信息上:

三倍,是什么概念?

脑中的系统处理核心几乎在眨眼间便给出了一项项的详细概念列表:

一天35场左右的匹配赛胜利改为排位赛胜利,能量点收入为35乘3——在105点上下波动。

原本需要9天左右才能够进行一次的【英灵唤醒】,时间相应缩短3倍——加快到3天左右便能够激活一次。

为瓦罗兰之心集满一百万能量点的时间,缩短至天!

【获取能量值:3点;瓦罗兰之心当前能量:3203/1000000。】

【获取能量值:1点;瓦罗兰之心当前能量:3200/1000000。】

第十条记录,是布里茨在今天凌晨打的最后一场匹配赛,打完之后就因为体内超级电池的能量告竭而下线返回到了混沌空间之中进行充电恢复。

第九条,则是它用新唤醒的炼金术士.辛吉德所打的第一场排位定级赛。

9场排位赛,相对应的九条历史记录,全都是3个能量点的收益。

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