第1071章 刷怪塔
这里可就没有水流了,只有一个深不见底的竖向的隧道。
简单来说,这个刷怪塔的步骤就是——
产生怪——水流冲到沟里——运送到高塔前——用水电梯把怪物运送到高空——水流冲到另一侧——在隧道里掉下来。
王动控制了一下高度以及方向,让怪物掉落的地点正好在他给刷怪塔设置的开关附近,而当怪物掉到王动设置好的地点的时候,它会摔的只剩下半滴血。
当然,如果有精英怪的就不可能只剩下半滴血了,但是王动也不是让落下来的怪物彻底自由啊
所谓世上无难事只怕有心人,花了整整五个半小时,王动总算是在地下找到了一个刷怪笼——而且还是僵尸的刷怪笼。
王动思考了一下,为了简单设置,他决定麻烦一下,做一个比较炫酷的刷怪塔。
首先用火把将刷怪笼“封印”起来,然后在下面不远处设置了水流,并且和苹果林以及可可豆那边一样,设置了一个水沟。
其实这个刷怪塔的设定很简单,就是让怪物刷出来之后,会落到下面的水流里,然后被冲到旁边的水沟里,一路被带到旁边的小道之中。
小道里有一个单格通向半空中的通道,然后王动每隔一格就放置了一个木牌。然后在木牌的空隙中放置了水。
管道的下方距离地面有三格的高度,而管道正下方有一个凸起的土块。
怪物落下来之后。不会落到地面上,而是落到那个凸起的土块上。而这时,怪物只有下半身暴露在王动的面前,上半身依旧在通道之中。
换言之,只能挨打,不能还手。
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木牌在minecraft里是一个很流弊的东西。首先它虽然占据一个方格。但是却不会影响生物的通过但是水流缺也无法通过木牌。
再加上水流有一个奇葩的特性,就是当生物处于水流过程中的时候,你只要跳一下就会上升一段距离。
而怪物在深处水流里的时候,就会自动“跳”来保证自己不会摔死——结局就是,在有着“木牌”和“水流”相间的管道里,怪物会被一直送到最顶层。
顺带一提,这个所谓的【有着“木牌”和“水流”相间的管道】,全名叫做“水电梯”。
然后在送到了一定高度之后。王动又去改造了一下通道,让它从纵向变成了横向——依旧是水流将怪物一路冲到了通道的另一头。