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NO.264:这也是舟游元素的一个侧面

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不论是被分化的宇宙人,还是滞后面对同样处理方式的怪兽,都将失去原本的数量合作优势。

到如今反而是反过来——他们要面对执法方的数量优势,并且还有赛罗、欧布、捷德、艾斯等奥特战士,以及霍尔海雅、茶座、速子等怪兽、黑暗巨人相关的存在混迹其中。

奥默觉得这算是较为安全的实战机会,所以也有给她们几个解冻。

而这还不算完,因为真正的重点,同时也正是一开始的话题,在于现场的追加队友!

被奥默率先丢出去的创骑棚三位。

他们不过来,奥默会把他们拽过来。

数据通道的贯通,示敌以弱的表演,皆是为了一次物理意义上的冲撞与裹挟。

只需带到,带到的那一瞬的抵达——悲欢离合怪兽的‘无差别硬控领域’展开,就有了如今顺理成章的完美节奏。

塔防!

是的,该战术在小奥默的计划书中作为压箱底的存在,被命名为塔防战术。

紧随其后被丢出去联系罗德岛的库兰塔(舟游马娘)三人组与夕。

再然后丢出去巴尔兽x和暮海侦探三人组……

等等等等,都还是奥默只挑认识的人的结果。

借助吉尔巴利斯瞬间锁定的战力备选中,他还见到不少单方面认识的战力,只是处于一些考量没有‘解冻’,但这仍是足够给卢扎斯再添一培土。

比起自我不够明确,意识不够成熟的怪兽,宇宙人挣脱控制的可能性更高,但在他们挣脱之前,奥默已经手动拆出了一群刀斧手去现界等待。

就像塔防游戏里的怪潮出现前,就已经提前布置好的防守单位。

接下来,第一批快速挣脱的,奥默不会给他们救援队友的机会,立刻驱逐至那头已然重重结界展开的新战场。

而第二批还在挣脱路上的,只要现界传来信号,哪怕他们还没传来信号,奥默也会挑选一批释放——驱逐至新战场。

之后便无需赘述。

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