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第十三章 最后的反扑

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要知道,游戏中控制英雄补刀,初始伤害至少是这个的两倍,甚至三倍!

极低的攻击,更长的出手,陌生的充能弹弹道,进一步加大了补刀的难度。一整波士兵消耗完,胡司明才一发充能弹轰到夜魇法师兵上,顺利抢到第一个补刀。

可选任务的信息随之更新。

击杀五只中立野怪或敌方士兵,当前进度1/5。

有了一次成功经验后,接下来的补刀就容易多了。在没人干扰的情况下,随着新一波兵线的抵达,胡司明接连补到两个。也正是这个时候,中路的大战彻底爆发。

围绕二塔的攻防战,是纯粹战力的比拼。看的是双方助教把握机会的能力,还有前期积累的装备优势。这样的战斗没有取巧机会,胡司明自己也清楚这点,所以对这一战只报以了最低限度的关注。

他的主要精力,都投入到了完成可选任务中。

助教们刚刚的话已经说明一点,这场战斗不会持续太久。倘若天辉能拿下这一战,甚至是直接破路,战斗结束得会更快,留给他完成任务的时间不多了。

必须要加快动作了!

以新生的属性,想要靠正面战斗完成任务是不可能的,必须依靠兵线的力量。虽说因为先知的缘故,三路兵线都比较靠近夜魇方,但由于中路集结了夜魇所有英雄,胡司明倒也不怕有人找自己麻烦。就算是电魂,这种情况下也必须顾全大局。

随着天辉的兵线进塔,暗影萨满冒着一点风险,上前发动苍穹震击,想在极限距离用aoe伤害迅速清兵。

撼地神牛的反应极快,抬手一个沟壑,将暗影萨满晕在原地。

确认夜魇五人都没动后,胡司明放心的在上路兵线出现。

考验补刀功底的时刻到了!

在夜魇二塔前交汇的食尸鬼和树人战士,浑然没有注意后方不怀好意的胡司明,卖力的厮杀着。被撕烂的血肉和树木汁液溅射了一地,然后随着时间推移慢慢消失。胡司明一边努力让自己适应这种战斗,一边动用校徽提供的探查术,把握着食尸鬼的血量。

第一次在现实战斗中做这种尝试,难度的确很大。

跟游戏中的简单明了不同,战场中的探查信息、出手速度、弹道都更为复杂,难以准确把握。胡司明必须综合这些因素,决定什么时候打出最后一记充能弹。最为难的是,他的充能弹伤害最高才24点,跟普通法师兵相仿!

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