第七十三章 求学
但是,对于一家充当着平台商的游戏公司来说。如果只精通于某个分类,那就是不行的了。
因为,软件和硬件是结合的。如果。只了解一个分类,那么制造出的机器,很可能只适合于这个分类。
这是很糟糕的问题。
大多数人。都希望自己的用户越多越好。当然,也不乏那些定位精准,迅速出位的公司。
但是,千叶游戏的这两代游戏机,定位都是以全家人都能玩的游戏机去定位的。
格斗游戏的制作过程,和动画片制作差不多。人物的每一个动作,都要绘制数张图片,这些图片连贯的一起。图片的张数越多,动作越流畅。
至于伤害的判定点,就是一个又一个画在一起的小方框了。这里面的学问更复杂。并且,在添加这些判定框的时候,还很容易出现很多原本大家都没有想到的错误。
《千叶游戏大乱斗》作为超级红白机上的游戏,由于超级红白机的手柄。并不能像街机摇杆那样,方便的“撮招”。
所以,游戏在设计的时候。也故意降低了难度。有一键发招的功能。重要的享受对战的乐趣。
而不是那种连招时,复杂操作的爽快感。简单来说。就是降低了格斗游戏的门槛,让“手残”也能够玩的很开心。
不是针对街机游戏爱好者,或者是格斗游戏爱好者,出的专门分类的游戏机。
千叶游戏几乎每一个游戏类型都做,而且,每一个游戏类型都能做好。这是其他第三方厂商。服气千叶游戏的地方。
不是没有第三方厂商,想要自己独立门户。搞出一个自家的主机来。这几年时间里,多多少少也有那么四五个。
这四五个厂商。纷纷死在了市场的汪洋中。
玩家们喜欢玩你们家的游戏,不代表能够买你们家的主机。对于玩家来说,在你这家游戏公司上,他们能够接受的消费上限就是一万日元,再多就不要谈了,一点门都没有。
要知道,大多数的家庭玩家,是没有长时间钻研怎么发招的可能的。而且,如果过于暴力的使用超级红白机手柄。手很容易撮坏。
就算是从为用户着想的角度上,难度太高也不是一个好事情。
其实,每制作一个新类型的游戏,都是一个全新的挑战。无论是对哪个游戏公司来说。都没有公司敢说,我们一定就能把这个新游戏类型做好。
技术的积累,是很缓慢的。有许多游戏公司,他们往往制作了一个游戏类型,除了成绩后,就会一直制作这个系列的游戏。
比如说,万物皆可无双的光荣公司。