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第六百五十五章 中路养猪,七成胜算

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此时,苏杭就做到了这点。

前期皮两次后,操作谨慎了起来,每次过塔拦截兵线,都卡在WE下半片野区刷新,诺言无法分身的时间段内。

巨魔来GANK,会从小劣变为血崩,青钢影放弃兵线找机会,也无法阴到在石甲虫面前草丛放置眼位的炼金。

卡牌捏着‘命运’,没队友配合,飞不上来!

四分钟后,RNG故技重施,又一次将卡牌大师击杀!

有机会越,拿人头,没机会越,慢慢发育,吸血鬼和卡牌对刷,无论怎么玩,都是稳赚不亏。

拖下去,WE有败无胜!

可是……找不到打破僵局的机会!

前中后期都无敌的英雄在公平竞技中绝对不会存在,巨魔偷取双抗后坦度无解,1v1硬拼站在食物链顶端,缺陷是GANK能力极弱,很难掌握主动权。

数来数去,除了炼金外,任何一个位置都不容易下手。

尽管苏杭被迫送塔两次,战绩打成0-2,但和若风的0-2完全不同。

上单发育对等,跟团就行,中路作为节奏点,被打的只能苟延残喘,压力就转移到了另一个C位身上。

问题在于,抓炼金……

“太难了!”娃娃滔滔不绝分析了几十秒,无奈地笑了两声:“正常对线的炼金可以尝试抓抓,断兵炼金怎么抓啊?!”

“拿个人头,可能还没亏的多。”米勒补充。

S2赛季,欧美老怪物就研究出了炼金术士专属的断兵打法,历经一年完善,‘送死流’趋于大成,虽然从未在职业联赛中登场,但路人局已经屡见不鲜。

送死还能赚,是因为死亡之前拖延了足够长的时间,让对方损失比击杀金币、经验更多的资源。

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