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第八百一十章:交涉(一)

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最终定型这四种荆棘生物,几乎不需要进行大规模的更改,在原有的生产线上进行简单处理就完成了。

基因重组没那么麻烦,荆棘生物原本就是基因技术的产物。

真正大折腾的反而是瘟疫生物,瘟疫生物里,补充了夜色系列,就是精英化的产品。但是折腾之后,以后就不用再折腾了,普通瘟疫生物被定义为炮灰单位,夜色系列是精英单位,生产地点都不一样,生产线分开。

分开之后,战斗的分配也有了改变。

瘟疫生物里,原本是瘟疫大骑士拿来攻坚,进攻城堡之类的地方时,瘟疫大骑士是破门的首选。现在变成了瘟疫巨人,给瘟疫巨人配备了攻城槌。

问题是,一张三垣星图里,也只有三颗帝星级别的魔眼。

这玩意就占据了总成本的六成,比荆棘天使贵的多。

荆棘生物已经比较成熟,现在就是重新分类的问题。第一类就是荆棘天使,负责空天战斗,算是最高级兵种,如果装备了符文机炮,还可以用比较低价的方式对地攻击。当然,一般这种战斗交给瘟疫生物中的夜色天使。

第二类就是陆战类型的荆棘生物,就是施法的荆棘领主和坦克一样的荆棘大骑士。

说是陆战类型,这样的荆棘生物,在神国之中是可以高速飞行的。

瘟疫大骑士,负责给瘟疫巨人上光环,让瘟疫巨人在冲锋的时候,变成一个坦克。

瘟疫战车还是好几种,因为无法做到荆棘战车那个价格,量大了承受不起。

第三类就是水下战斗类型,以触手类为主,技能参考楚城自己的亡灵魔法制造出的燃烧暴君。

第四类就是比较奇葩的荆棘战车,实际上是个生物平台,也就是十几米长,能陆地奔跑也能水上航行,再就是短暂飞行,一般峡谷类的地形是没法阻挡荆棘战车的。荆棘战车本身就是个移动的魔法塔,能释放远程攻击,提供群体近战防护。

荆棘战车的外形,像极了长满骨刺的玄龟,但是更扁平化一些。

隆起的后背主要是骨刺结构,还有就是中空的防护结构。

神国之中,你使用更大型的装备就是找死,因为神灵的力量无处不在。天使可以借用,打击大型目标是非常容易的,甚至没锁定也可以轻松攻击得到。

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