第五百五十三章 分析
“而且这个技能的出现实际上也不算是多么奇怪的事情,在动漫《刀剑神域》中团长就已经展现过这个技能的属性了——永远不会降到危险区域的血条。也就是传说中的系统保护。在这儿大概就是作为一个暂时性地保命被动而出现的。”
桂木桂马给白的分析给说的一愣一愣的。
他还是通过大量的对战才偶然发现了这个隐藏信息,但是白仅仅通过刚刚看到的几场战斗就已经得到了那么多的信息?
难怪他们两个一直说【空白】不会败北的。有着这样一个有智慧的人型超级计算机,在有着规则和常识限制的游戏里,谁也赢不了她吧?
“经过我的分析,这个被动技能的触发效果大致可能是短时间内承受了大量的伤害导致血量一下子达到危险血量而被动触发,这个血量的范围大约是25-40%,没法进行更深层次的计算是因为幽幽子的弹幕实在是太多了,而且屏幕并没有完全照出来弹幕的全貌所以无法计算弹幕的伤害公式……”
“被动?白。你是说这个游戏的角色还有被动技能吗?”
空意外地看着妹妹,他记得游戏的角色介绍界面上是没有出现被动技能的属性情报的,这对于一向专注于情报收集的【空白】来说是不可能看错的。
不过……
对于专注于“情报分析整理”的白来说,她的话也不可能有错。
白点点头,她看着电子屏幕的红色眼瞳中映照出了别人根本看不懂,即使看到大脑也根本无法解析运算的无数数据洪流。
空不难听出白难得的在话语中透露出的一丝怨念,对于能够用公式解决的问题偏偏因为情报不足而只能放弃,也难怪她感到不爽了。
“这么说阿尔杰夫是知道这个技能的了?并且在对战的三场中完美的避开了这个技能?”
白点头,“阿尔杰夫的游戏偏向本来就是以保守防御反击为主,使用桐人只是因为双方选手实力差距太大。据我分析,他原本准备用来比赛的候补游戏角色中,大约还有三个,其中希斯克利夫实际上是我原本猜测的他的杀手锏之一。”
“可惜他不知道我选的冈部伦太郎就是为了克制他的操作而针对选人的,所以没有选择防御型的希斯克利夫,不然的话我恐怕会有56.73%的几率会输。但是如果让他用希斯克利夫对上红魔馆的三个人的话……”
“对战情报不够完善,但是根据希斯克利夫到现在一共四场的战斗显示,他的战斗能力和我所分析得到的战斗力有着1.02%的差距。而现在这个技能的出现已经体现出来的效果将这个差距提高到了12.36%的程度。这还是第一次出现这么大的运算失误。”
确实。从小对数字就异常敏感的白竟然会算出超过3%的数据误差就已经很不可思议了,竟然达到了10%,这已经不是罕见程度的问题了。
但是如果是隐藏的属性信息的话就不存在这个问题了。
“通过这个技能所表现出来的“无视攻击伤害”、“能够持续格挡弹幕攻击”的两个表面属性可以判断出,这个技能应该也是属于无敌技能,但是不知道在释放时能否移动或者使用技能。”
“此外,因为这个技能的出现,反而修补了我原本那1.02%的误差。原本那误差就是因为阿尔杰夫在连续战斗过程中偶尔会出现的连击停顿而产生的。现在看来,那不是失误,而是为了避免这个技能的效果。”