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章八 天赋

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当中又分为半自动操作与手动操作两种。

在半自动模式中,玩家的肢体攻击只要大概命中,便会交由系统修正,让攻击的命中率提高。而技能攻击同理,都是在符合大概的起手动作后,由系统修正。

其中优点是容错率高,缺点是起手意图明显,伤害固定,速度固定,在pvp时容易被人洞悉下一步动作。

而选择手动模式的玩家,大多是职业高手,又或是民间高玩。在这模式中,动作由玩家自行控制,轻重自如,但需附合技能的起手要求。同时肢体攻击的自由度极大,配合合适强度的技能使用,能达到一加一大于二的效果。

优点是能以施放动作操控技能的伤害与效果,缺点是难以掌握,技能施放失败与肢体攻击落空十分常见。

这除了归咎于游戏中并无详细解释玩家的天赋技能,也有着基础技能的操作相当易于上手,能让玩家习得后实力飞跃性提升的原因。

待玩家等阶提高,随时间过去,天赋技能早晚也能掌握运用之法,没必要大费周章,浪费时间吊死在一棵树上。

只是苏城就是一根筋,那股倔强劲头一上来,便是固执地一条路走到黑,没空,也不打算去管别人到底怎么想。

特别是在过往的受训中,苏城明白到习惯的力量有多大,对人的影响又有多大。更比谁都知道要改正一个坏习惯,到底需要多大的代价。

整整三个小时,苏城一直在这附近打转,将所有时间都花在了与腐狼战斗之上。

而以现阶段而言,肢体动作作出的攻击,根本难以为对手不断挂上负面效果。

更别提如【拳击有力】这天赋般,一拳命中要害,便能使对手挂上“瘫痪”或“内出血”这些效果。

当然,这也有苏城命中腐狼要害的原故,但这样动辄使人挂上负面效果,实在是超出现阶段的天赋该有的能力。

要知道,负面效果能够将强大一方的优势不断扩大,也能使弱小一方在劣势之下强行翻盘。

他如同着了魔一般,每次战斗都集中精神,将反应所需要的时间减少,把接收资讯与作出反应的过程压缩,试图让状态回复最佳,找回曾经的自己,找回曾经的感觉。

同时,【拳击有力】这天赋在不断的战斗下,也被苏城逐渐摸清。

在苏城看来,这技能属于‘理论上’极强的技能。

要说‘理论上’极强的原因,则需要从《纪元》的战斗系统说起。

首先,《纪元》的战斗有肢体攻击与技能攻击,技能攻击从法术到武技,各式各样,而肢体攻击则是拳脚武器的攻击,两者之间相辅相成,缺一不可。

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