星际策划,日入十亿 第101节
十五天内陆城市大暴雨连续这么久,城市周围的湖泊水量暴涨,这洪水的流向,是完全用的物理模拟,会从哪里流,会流向什么地方,晏雪洲在游戏外倒是看得清清楚楚,可身处其中就有些难以分辨了。淹没他的那波洪水还只是这些天暴雨涨的,不是沿海的海啸传过来的,可这样的洪水依然能造成大量人员伤亡。
死了之后,晏雪洲就没有再复活了,等着第二周体验火山世界。
内测玩家们也提早就得知了两周测试不同世界的消息,玩到第七天,很多人都不舍第一个世界收集到的物资,解锁了仓库的玩家还好,他们已经摸清了仓库的功能,死亡也不会掉落任何物品,非常方便以及重要。
即便去了第二个世界现在存放在里面的东西应该还是会在的。
而没解锁仓库的游戏就不免有些担忧了。
实际上,这不是第一次把晏雪洲的游戏与最热的《荒野》一起提了,但之前,不论《夜半声》还是《天下侠者》,风格上与《荒野》相差还是较大,主要的玩法也并不相同。倒也没有激起太大的水花,两款游戏各火各的。但是《天灾》出来之后,两款在求生上有了同款元素,下意识或者刻意拿来比较的人就多了。
这样的比较有利也有弊,利自然是受到的关注更多,可能会吸引到更多的玩家,而弊端自然就是一些《荒野》爱好者对《天灾》的敌意。
这方面晏雪洲不太关注,他做自己的游戏,有这些议论很正常,他知道自己是做到最好那就够了,且从求生游戏上来说,他也并不觉得他们的《天灾》有输给其它游戏。至于负面舆论,他只需要信任自己公司的团队就够了。
其余的都交给玩家与时间。
游戏好不好,玩了就知道了,只有玩过,体验过了,才有资格评论。
不过,晏雪洲可以告诉他们,这些担忧是没有必要的。
第一个世界只体验了一周,但正常玩的话,玩家们至少第一个世界的主线任务是完成了的,所有这第二周,所有未解锁仓库的玩家开局就会有300-400点积分。而已解锁仓库甚至还解锁了商城的玩家,开局的积分就要少100点了。
谈轩按时登录游戏,登录界面出现了两个画面,一个是海啸袭来,一个是火山喷发。
火山喷发的画面右上角有个[新]字,代表是新世界。
内测仍然只有十五天,但十五天并不能将第一个世界体验完进入第二个世界,因此这次的内测是分为两周体验。
第一周体验第一个世界,第二周体验第二个世界。让玩家充分感受一下,再者,十五天都玩第一个世界的话,等游戏正式开服,内测玩家们基本都把前十五天的灾难与危险经历得差不多了,会与普通玩家差距拉得很大。
这游戏到底是和其它类型的游戏是不同的。
同时,开放第二个世界,也能给内测玩家以及蹲守在各游戏主播直播间的网友们一些新鲜感。
晏雪洲这回自己一个玩,以流浪汉的身份还是顺利生存了十五天(约现实四到五天),在第十五天的时候,他还是因为洪水死亡了。