星际策划,日入十亿 第102节
玩家是普通人,而他们在游戏中也是普通人。但普通人也有普通人的智慧,他们很平凡,但也可以凭借智慧在灾难之下生存,然后一步一步变强。玩家是真的会随自己的角色成长的。
一款游戏,如果真的能在某个方面帮助到玩家,给玩家带来某种力量,它的高度便不仅仅只是一款游戏了。
不同的灾难下,人类该如何应对生存,或者说普通人类该如何应对才能生存下去,这才是这款游戏要告诉玩家的。
《荒野》总策划看着玩家们的游戏实测,头一次感受到了危机。或许,他们真的该开个会议讨论一下《荒野》要不要增加新的玩法了。
第111章
但是现在,有一款游戏说,不,在生存方面,它才是最好。
如果这话是这游戏公司自己说的,《荒野》只会嗤之以鼻,但这回,是玩家们说的。
总策划已经看完宣传片了,很浩大很壮观的场面。但身为总策划,他当然看到的并不仅仅是表面。宣传片一般会包含游戏背景大剧情以及游戏玩法。
他和普通玩家不同,在看第一遍的时候就已经看出来了。
这款游戏的核心是与他们《荒野》不同的。
关于《荒野》内部新玩法的讨论,晏雪洲自然是不知道,就算知道了也不会太在意,他更习惯专注于自己的游戏。
《末世天灾》内测很成功,晏雪洲看着喜笑颜开(痛苦面具)的玩家们也很满意。
第二周的火山世界,在地震之后,玩家们很快享受到了小火山的亲切问候,总算让他们没有白来一场,否则就像有些玩家说的那样:只是地震的话,好像也没有很难啊。
而历经沧桑的玩家们只想殴打那名玩家,我让你没有很难,让你乌鸦嘴!
《荒野》的重点在于强者对决,而《天灾》,是普通人的成长之路。
一个普通人,会在游戏里渴望变大变强,轻松斩杀异兽,击杀其他玩家。这是他们现实里做不到的,游戏在帮他们圆梦。
这当然是爽的,不止《荒野》,市面上绝大多数的游戏都是由这一点为出发点去制作的。
不说别的,就说晏雪洲自己的,《旅程》、《我是星球主》、《天下侠者》等等其实都是一个现实做不到,能在游戏里圆梦的“爽文”游戏。
可《末世天灾》,走的却是另一个方向。