星际策划,日入十亿 第121节
大家只看见,哇,这游戏真的好温柔好美丽好良心啊!雪团这次说的居然是真的吗?
第135章
第一天内测结束,设计部的成员们都有些恍恍惚惚——好和谐的评论区,好亲切可爱的玩家,好少的骂声。
竟然有些不习惯?
而这种不习惯有催生出一些愧疚来,因为,因为这游戏根本不是表面上看着那样温柔啊!!!
和玩家对局也是可以自由聊天的,不过这款游戏全面为社恐玩家考虑,不想遇到任何其他玩家,也可以三种玩法都单独玩耍,可以当成纯粹的单机游戏。
而联机玩法,绘图和战斗都是可以邀请别的玩家的。
绘图只会显示邀请方玩家世界地图,不会显示被邀请玩家的世界。战斗世界也是一样,不过玩家最多能邀请四位玩家进自己的世界,进来的玩家自选一个卡牌角色,与邀请方玩家组成五人小队。这种就很方便大佬带新手玩法,让战斗玩法再降低难度。
目前玩家都是刚玩,还没有太难的怪和副本,等后面会遇到的难打的副本和BOSS。除世界地图本来就有的,后面还会有一些限时BOSS、副本和活动。
当然,也万万不能少了强度党的经典爬塔玩法。
摸摸已经不多的良心,罗逸作为组长,在第二天上班的时候和晏雪洲提了一下抽卡卡池无保底的机制。
这个真的,罗逸不想这么形容老师,但它真的……太毒了!
“……老师,要不还是改改吧?我觉得玩家一直抽不到想要的卡牌,无保底像无底洞,玩家的情绪我们还是要考虑一下……”
罗逸说得委婉了。
需要通过什么样的角色队伍,搭配什么样的装备武器,角色需要达到多少的属性值,才能通过这一层塔,爬塔本身或许没有太大的意思,可这中间的研究却是很多玩家都乐此不疲的。
而为了鼓励强度党,爬塔的层数越高,奖励自然也会更丰富。比如其他玩家一进这位玩家的世界,一眼就能看见这位玩家爬了多少层塔,是个高手,是个大佬,然后夸夸夸抱大腿,这位玩家就能得到极大的满足。
爬塔目前游戏里是已经有的了,成功绘制出一幅画的,开启了第三种玩法的玩家,就能去第二层世界里体验爬塔挑战。
第一天内测结束,内测玩家们的都给予了很不错的评论。
而且这一回评论区异常和谐,仅有少数几位玩家在评论区骂策划很坑,不做人。但也因为少,而被大部分网友忽略。