第二百二十八章 做一款不逼氪的好游戏
徐君豪笑着摇摇头,叹道:“典型的刚毕业大学生的想法,还没被社会狠狠摧残过。现实没这么简单,不是单单有一个良好的初心就能做出好游戏。”
“不过只要你下定决心,也不必顾虑那么多,反正你还年轻,年轻就有试错的资本。我要是像你这么大就能拿出一百万,我比你更狂,更想按照自己的想法去做理想中的好游戏。”
江夏也笑了,“那你觉得我刚才说的那个点子怎么样?”
徐君豪认真地思考了一会儿,道:“完全不逼氪,是不可能的,可以折中一下。你想做古神话背景的游戏是吧?养成的内容呢?”
江夏道:“神器、神兽、功法,玩家通过搜集这些,提高游戏中的实力。”
徐君豪挑了挑眉毛:“逼肝不逼氪?路子走窄了,有风险。”
江夏虚心请教:“怎么说?”
“要想让玩家心甘情愿地投入大量时间精力到游戏中,游戏质量必须过关,甚至可以说必须十分出色,否则留不住玩家。”
“不逼氪,营收能力差,很容易出现亏本,一亏本,又会影响游戏质量,形成恶性循环。”
江夏皱眉道:“就没有什么好的解决办法么?”
徐君豪点头道:“可以,中规中矩。这样,你可以给玩家提供两条不同的方向,一个方向是肝,通过肝可以拥有九成的游戏体验,另一个方向是氪,氪不能完全脱离肝,不然吃相太难看。”
“通过氪金,可以减轻玩家肝的程度,同时获得比零氪更完整的游戏体验,但也不要太过。总体来说,就是不肝也能玩,甚至能玩得很好,但氪金可以拥有更轻松多样的游戏体验。”
江夏恍然大悟,拍掌道:“这个想法好!”
徐君豪道:“有啊,还是那句话,游戏质量战胜一切。”
“收集养成游戏,得有抽卡吧?不逼氪的话,就代表要降低玩家抽卡的难度,想挣钱,就只能从别的方向入手,比如卖皮肤,这样对美工实力的要求就高了。”
江夏沉默半晌,缓缓道:“我还是坚持我的想法。”
“我玩过不少国产手游,玩起来总有种心累的感觉,不充钱就要和其他玩家拉开很大差距,这种体验让我放弃了很多游戏。”
“游戏质量高,福利好,才能吸引更多玩家,玩家才是游戏的根本。我相信付出会有回报,游戏的用心与否,玩家是能感受得到的。”