012~014 武魂
反对无效:“ 那么P有没有讲究呢?有,首先,你的防要超过猛的攻,属性防要超过对方的属性伤害,也要超过小兵的物理攻和属性防,军装,不要一味追求智高或血高,属性防的重要性已经超过了物理防,但二者也是相辅相成的,最好是有二套装备,一套打王练级,一套P,国战。我自己就拥有二套装备,人面头饰二个(选择人面是因为其属性防是我见过头饰中较好的),一个强了12智,另一个强了13碎防,均为29F, 靴子三双,一双抗火+持7,一双抗仙+持7,一双一品。内衣二件,一件铁布+11碎+4 一件藤衣+5,盾二个,一个22+11斩+5长立盾 一个22+11射乌盾 马为:51Q15体白龙。38Q21体沙里飞(记得买来这马时,细雨笑我,说我骑这马BT,但其实国战中,军师不要求你跑得快,再说,跑路时我都骑51马,快到敌方时改成沙里飞,这样防高2点,血多200左右)”
紫仪人:“我的装备肯定不是这三国中的最佳配置,而且就这些很多玩家都看已经不上眼了,但也敢说没多少拿小盾的玩家会比我防高。而且这些装备和极品装备其实也是没什么差距,夜叉盾是好,买不起,买了我也不敢加持到4,顶多就加持到2,就不会敢加了,怕爆了就买不起了。”
天可汗:“反过来,你要想赢话,还是可以的就要用你的兵超过对方的物理防和属性防,而且P时,近程兵威力远大于远程兵。近程兵中又首推斧骑兵!曾用过你的八个弩兵P八斧骑兵,在双方不动手的情况下,你可以兵先挂。弩兵的攻击速度是我最欣赏的。而且国战时是范围攻击。遇到稍菜的,三五个围上来你也是会赢之胜的。”
反对无效:“作为军,就要定好自己的位置,不要和方比伤害,不要和猛比皮厚,不要和豪比马仔。不打CC你拿圣火令是拿着杀牛刀杀鸡,杀CC你却又是装饰门面。唯一高伤武器只有在挂王抢王时体现出来。”
小J:“ P最重要的就是不要和血牛P,除非你真的拥有着极品装备,极品兵,否则你打赢了也累个够呛。 军师P,简单,讲好游戏规则,开始后,一个瞬移到对方身边,二个八阵,八个兵2轮下去,对方基本就要倒。以后有玩狂雷了,国战就是八阵,强命。化功始终不敢砸下去。万一这刚化好统带上车,一个消息可以转兵了才叫心疼!所以P玩的就是本钱和胆量,你敢收购好东东,你敢强,你就强,你不敢强,你就注定弱!知道了吗?”
小J:“好事好啊!就是开不到的。哈哈,我还是祝你开的到好书吧!七七!”
老猪:“你们打魂还有几个啊!我们现在去找个地方P怎么啊!”
反对无效:“P啊,现在就可以去啊!我们去P战场吧!”P规则|功勋取得|官位列表|军饷俸禄强制P,在大多数地图修改为PVP地图(进入该地图时,对话框内将有提示此地图是否允许强制PVP)。玩家在PVP地图上可以强制攻击与自己非同一国的其他玩家。
无法强制攻击本国玩家。非国战期间,三大势力首都(洛阳、建业、成都)及第二大城市(许昌、卢江、上庸)将为非P地图。
功勋取得机制,在非国战、战场,击杀敌国武将,也可获得功勋奖励。具体规则,请参考功勋取得详解,某玩家被杀之后,相隔8小时之后,才会再次产生功勋。(8小时之内再杀该玩家,无法获得功勋。)国战期间,功勋值的奖励仍按照国战的奖励规则进行
紫仪人:“游戏还需要技术吗?练兵,大家都在练,练级大家都在努力,谁不也不是装面门的。三国的趋势必然是装备价高于技能书。而且装备价格也必然是炙手可热,当然指的都是极品或成品后变成的极品啊!”
老猪:“紫仪那你还去不去啊!听到他们说了你军还是不要去了,我就和可汗,小J还有反对我们几个先去了,等你的装备好了再来P吧!”
反对无效:“你现在先去升级吧!等星期日就出来杀武魂吧!也一同叫上七七赶快升再一级,升好那级我们就去搞纪灵吧!”
物品掉落机制,当玩家在紫色状态被杀害时,会随机掉落背包内杂物类、投掷物、消耗药品、手、脚、头、盔甲、饰品、马匹的物品一种,到杀害的玩家身上。40级以下不会有掉落物品机制。国战期间,杀害任何玩家都不会有随机掉落的机制。历史战场、比武场不会有物品掉落机制。等级限定机制,60级为玩家等级的门槛,本次内测版等级限定为60级封顶
紫名消除机制:每24小时消除所累积的P杀人数P人数持续累积,但是紫色状态最高为24小时!
老猪:“那看看谁拍谁!团里人还有去P的吗?有的快来啊。”
“我啊!刚刚我们不是P了下吧!走到那里去P。”紫仪人。
“肯定比武场啊!过P法则!一笑而过!玩技术的游戏的确应该选择玩C,因为在我玩过的游戏中,C是一个技术性很强,配合性要求很高的游戏,没有合作伙伴的队伍只能是输!C起步和终止大家始终都在一个装备档次上,所以讲究的就是技术和灵敏,而三国呢?你技术再好,没有好装备,没有好等级,没有好打手,一样是死,当然你可以跑,跑,跑。但跑实际就是输!国战时更别说什么技术了,纯靠抗,谁人多谁赢,和小混混街斗差不多。”;老猪还言之有理的说道。这游戏本来就是要靠是装备和级别!