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第九章 石器时代

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因此,在万户制作《石器时代》的时候,也有许多美国的电子游戏厂商,试图制作一款全图形多人在线游戏。

不过,这并不是一件容易的事情。

万户巫毒显卡确实已经较为普及了,想要上一些好看的画面,也不是太难的事情。

但是,与脱胎于桌游,基本上只给选择选项的多用户地牢游戏不同。多人在线网游,到底应该是一种什么形态?

尽管已经有很多成熟的角色扮演游戏可以借鉴,但是这些借鉴而来的玩法,对于服务器资源的占用又是怎么样的呢?

同时,也在表达互联网的原始。

当然了,这是万户的第一款网络游戏,却不是地球上第一款网络游戏。

先不说《星际争霸》这类即时战略类的联机游戏。

像是MUD多用户地牢游戏,已经在美国有了不少了。

这些多用户地牢游戏的门槛并不低,它需要玩这款游戏的玩家,拥有万分蓬勃的想象力。

怎么样在相对高延迟的情况下,让玩家尽量感觉不到这高延迟。

这都是需要解决的技术难题。

因为游戏里的一切,不是用文字描述,就是用各种符号代替。

想要在这其中寻找到玩游戏的乐趣,这不是一件容易的事情。

不过,这个年代哪怕是在美国,能够使用电脑,并且找到MUD类游戏的。不是高级知识分子,就是对新鲜事物很有兴趣的年轻人。

对于这两类人来说,在MUD类游戏当中,寻找到游戏的乐趣还是比较容易的事情。

不过,虽然已经能够有一部分人找到玩这种游戏的乐趣,但是想要拥有更多的玩家,更多的用户就不是那么容易的事情了。

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