16.剧本瓶颈
其实以前这种类似于瓶颈期的状况楚解也遇到过,在《阿特莱亚:战略版》这个系列的起草阶段,他就为整个游戏的设置而发愁。在系统设计方面,楚解几乎是一路畅通无阻,许多创意堪称神来一笔,但是剧本却让楚解犯了难。
当时楚解也如现在这样,为剧本的事情感到发愁,不过到最后还是因为有“阿特莱亚”这个系列的大世界观的珠玉在前,楚解到最后才硬生生地把剧本给憋了出来。
但是……说实话,《阿特莱亚:战略版》的整个故事并没有太大的内涵性,更多的是对本传的补充说明。
毕竟SRPG虽然有着SLG的部分,但本质上还是RPG,只要人物出色,故事出彩便没有问题。
而且因为是架空背景,因此当初在撰写本传的几部作品的剧本时,楚解就加入了很多RPG常见的拯救世界、剖析自我的要素,让剧情看上去稍微有深度些。
制作人他超纯情
诺尔嘉千叮咛万嘱咐,要楚解一定要认真、负责、眼镜地好好写H,但这种事情对于楚解而言实在是太过羞耻了。
他连看黄赫画的小黄本都要脸红,还自己写肉戏……
楚解感觉生无可恋。
鸵鸟似的先把肉戏的问题放到一边,楚解自暴自弃地开始准备先把ADV的剧本重写一遍再说,至于H什么……顺其自然,顺其……自然。
可实际上,“阿特莱亚”系列依旧是个以个性鲜明的人物为主要卖点的游戏,比之人物和系统而言,游戏本身的故事性就很一般般了。
更别说这次的ADV还是现实背景的作品。
不过按照诺尔嘉的说法,ADV的灵魂就是剧本,但是楚解还真一时半会儿想不出,他能通过一个倒霉苦主和病娇以及闷骚的爱恨纠葛搞出点什么清新脱俗的立意来。
他越想越觉得头大,只好先把写好的剧本反反复复地看了几遍,试图从中找到些灵感。
然后。
楚解崩溃的发现,他竟真的找不出这份剧本有什么出彩的地方。扭曲的监`禁,求而不得的毁灭,楚解觉得自己写出来的东西完完全全就是猎奇的产物,毫无内涵可言。
莫名其妙的有些挫败。