29.游戏构想
今年的国区游戏大展,就是Trick方面要彻底宣誓自己在国区游戏的地位的一场大战,打赢了这一局,Trick想在国际游戏界开疆扩土的野望也不是镜花水月了。
在游戏立项之初,楚解的手上就得到了TC.C方面为他提供的数十种游戏大体环境预案。
从最正统的日式奇幻RPG背景,到蒸汽朋克,再到科幻题材,神话背景,楚解可选择的方向可谓丰富。
楚解之前制作的《阿特莱亚:战略版》的整体游戏环境是建立在“阿特莱亚”的世界观之下的,而“阿特莱亚”本身,就是非常典型的日系奇幻游戏。
这一次,为了避嫌,防止再出现之前他以个人名义制作的《卡提那之心》的惨案,再结合需要在SRPG的基础上,增加ACT要素的设计,楚解最终敲定了蒸汽朋克,并在其中加入了一些奇幻要素。
黄赫之前老是嘲笑他是“理学大师”也不是没有道理,楚解这人,就这么副既单纯,又怯懦的德性。
或许……他跟陆平川迟早得掰,楚解想着,现在能和对方好好相处,可是,又能持续多久呢?罗安晟和冯跃最初的那两年据说也爱得死去活来,而自己和陆平川……大概就差那么个时机吧。
不过不看好归不看好,比起担忧陆平川的问题,对现在的楚解而言,工作更加重要。
处理完住宿问题之后,隔了两天,等新的一周开始之后,楚解就跟着那位粒子特效师一同去了新公司入职。
TC.C的规模正如楚解之前想的那样,并不是特别大。整个公司上上下下也就百十来号人,扣去人事部与外联部等等杂项人员,正儿八经在工作室里做游戏的,算上楚解和那位还没有来TC.C这边的老资历的制作人前辈,工作室的成员也就八十一人,算得上是捉襟见肘的小规模了。
数天的商讨与设计之后,整个游戏的大体概貌便显露了出来。
游戏名为《符文之剑》。
不过麻雀虽小五脏俱全,TC.C工作室这边的人职员不多,但游戏工作室需要的分工部门倒是都有了。
上至策划部,下至区分开来的UI设计部和特效部都有。除了音乐方面没有专门的职工需要外包之外,楚解甚至发现,TC.C这边连专门的动作采集设备也有。
想想TC.C之前基本是做ARPG的过去履历,楚解也见怪不怪了。
TC.C的人事部之前应该是跟工作室的职工们打过了招呼,因此楚解任职的第一天,在简短的欢迎仪式之后,开发部的职员们便很快地适应了楚解的制作风格,井然有序地快速构建起了新系列的立项。
这几年来,随着国区游戏环境的越来越好,Trick游戏公司近来的发展势头相当不错,甚至有再扩大规模的打算。