第151章 盛大算是抄明白了
“ 1,不过下一次得到年底了吧?”
把玩家当朋友,而不是敛财的对象,玩家也会给与你相应的回报。
毕竟从世纪互娱的slogen能看出它的态度。
用心创造快乐!
上述是笔者在亲自现场参加世纪互娱三次发布会后,进行的总结和体会,希望能起到抛砖引玉的作用,为后来者带来一些帮助和借鉴。
大众软件徐文瀚。
而各大互联网厂商新游公测都是花花钱,在各大门户网站游戏专区和游戏杂志中发发通稿,告诉大家有个新游戏要公测了,如此而已。
在世纪互娱举办发布会后,情形就开始慢慢发生了转变,网游厂商们也开始注重玩家的意见和感受,怎么把现有的游戏更好地推广给玩家成了新的议题。
通过笔者整理资料,发现世纪互娱这三次发布会也在不断升级迭代,效果也是越来越好。
发布会1.0,先是游戏宣传视频后,可以结合cosplay表演增加代入感,在介绍自家游戏特点的同时,挖掘竞品的缺点,以己之长攻彼之短,现场互动答疑增加亲和度,世纪互娱不像是一家传统网游厂商那样的高高在上,而是跟朋友一样,就在玩家身边。
发布会2.0,邀请明星代言或形象大使并非世纪互娱首创,但确是第一家邀请代言人站台表演与游戏相关联的节目,比如演唱主题曲等等,当然要注意明星人设是否与游戏相匹配,否则会起到适得其反的效果,与此同时通过电影彩蛋的形式,来预告正在规划中的新品,勾起玩家的期待,
该片文章首发于大众软件最新一期的杂志中,但是却被各大网站得到对方授权后进行转载,引起许多人的关注,由此也能看出传统媒介向互联网媒介过渡。
“敲黑板,网易、盛大、新浪,学废了么?现在改还来得及!”
“答案都由徐老师整出来了,几天后的考试真简单。”
“这么一说我更加期待几天后的bigshow了。”
“怎么我反而更期待世纪互娱4.0的发布会呢?”
发布会3.0,在前面版本的基础上,结合旗下产品形成矩阵,进行多维度联动,相互助力进行推广。
通过上述流程大家不难看出规律,目前一个好的产品发布会流程如下:
开场白、介绍产品核心竞争力(通过宣传片或结合PPT演讲方式)、增加受众好感的方式(cosplay表演、明星代言、互动答疑)、进行市场竞品横向对比凸显差异性。
这是世纪互娱给各大网游厂商,或者说是给其他行业带来一份产品发布的标准答案,
为什么世纪互娱的网游目前市场占有率排名第一,或许这就是其中一部分因素。