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第369章 连续颠覆,科幻照进现实?

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如此下来,《崩坏》的年流水在三亿以上。

米哈游分成三成左右,2014年营收一亿冒头。

不过《崩坏》的发行也是星逸科技,因此星逸科技拿发行渠道,六成,米哈游拿四成。

但王逸是米哈游的大股东,有45的股份,因此米哈游的四成,王逸还能分18成。

这样,在星逸游戏平台,王逸星逸科技,直接拿下1833,总共78成,米哈游其他股东22成!

但在io平台和其他安卓平台,没了星逸手机的渠道费,王逸只能拿到183,总共48成的分成,米哈游依旧22成,另外三成被苹果拿走。

可以说,《崩坏》是米哈游开发,但赚大钱的却是王逸!

一般来说,游戏的营收研发商能拿到两三成就不错了,毕竟需要多方分成。

国外的游戏流水分成,一般是研发4成、发行3成、渠道3成。

比如谷歌和苹果渠道,都会抽成30,称之为谷歌税,苹果税!

对于三成的苹果税和谷歌税,epi都觉得很恶心,难以接受。却不知道,国内的渠道税都特么是五成!

没错,就是这么坑。

不过蔡总算得明白,没有星逸科技发行,米哈游需要自己拿出钱宣发,根本无法大火。

何况米哈游压根没钱发行,必须找找第三方发行。

前世的《崩坏》就是米哈游找的凯斯网络做的发行,也就是前世米哈游的天使投资人宋总的公司。

有了凯斯网络的发行推广,《崩坏》在io端的首月流水,突破千万人民币。

安卓那边借助b站,流水或许更多一点。

前世,国内的游戏流水分成,渠道直接分走五成,剩下的发行三成,研发只有2成!

没错,研发到手只有两成分成,就是这么少。

以硬核联盟等渠道为首的平台,都是五成抽成,比苹果税、谷歌税还黑。

不过王逸良心一些,对标国际,采取4:3:3的模式,让研发商拿大头。

星逸游戏平台的渠道抽成,只抽三成渠道费。

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