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第232章 玩家们与正规军的【差距】

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这种战斗所有人都无法避免伤亡,任何人都有可能被一发流弹送走。

玩家们对这种毫无花哨,没有任何美感的机械式战斗,很是抵触。

他们不想迎着敌人的子弹冲锋,也不喜欢一直待在掩体里无聊的防守。

他们更想用各种奇思妙想,和各种单人英雄主义式的偷袭,搞定敌人,赢取胜利。

而且很多玩家在阵地战的时候,根本不知道自己该做什么,即使玩家们中间也指定了各级的指挥官,可是他们很多人也不知道该做什么?

面对敌人抱团防御的几个临时阵地,玩家们一时之间有些无处下口,纷纷感叹,这帮人还是有点战斗力的。

玩家们的优势是个体强大,在打游击战和运动战的时候,占尽了优势。

但是换成正面的阵地战,玩家们的劣势马上就暴露无遗。

除了装备压制以外,大规模的正面冲突,组织纪律性占了很大的比重。

敌人有完整的指挥机构和作战经验,在阵地战中,即使是普通的士兵,也知道自己该做什么。

就连那些被填充到玩家里的退伍士兵们,他们都没有实战经验,只能按照自己在部队中学到的经验,来安排玩家们战斗。

这种临时的组合,在面对小股敌人,或是局部战斗的时候,可能并不会有什么不妥,但是当战争规模升级,这个缺点立马暴露无遗。

敌人的指挥官也不是傻子,他敏锐的发现了这一点,在玩家们研究如何破敌的同时,他们也开研究对应之策。

“叮铃铃...叮铃铃...”

当各级指挥员下达命令的时候,这些士兵们能准确的将各种命令执行到位。

反过来再看玩家们。

小规模作战中,玩家们不仅身体素质强悍,还能发挥主观动能性,积极主动的攻击敌人,并且会提出并执行各种天马行空一样的想法。

但是到了大规模的团体作战的时候,这种主观动能性,却成为了玩家们的阻碍。

因为在大规模的战斗中,并不需要玩家们自由发挥,他们需要像一个普通士兵一样,坚守防线,或是冲击敌人的阵地。

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