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第254章 裁判,裁判!这游戏出BUG了!

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面对蛇女的越线压制,他选择就待在自家后排兵附近,并且在蛇女出手之后,立刻选择反冲蛇女的脸。

其实是非常正确的。

在换血不深入,不是大幅度换血的情况下。

蛇女多赚的那点血量,慎很快就能依靠多兰盾以及坚决系的几个小天赋回上来。

更重要的是,慎没有一上来就被蛇女压出经验区。

这是非常重要的。

短手打长手最大的问题,往往是被压经验,而不是被压补刀。

第254章裁判,裁判!这游戏出bug了!

真被慎给近身了的话。

由于周巅这盘蛇女没有带风骑,没法迅速拉开和慎之间的距离,在越兵线的情况下,被慎和三个后排兵一起输出的话,不是慎的对手。

所以蛇女最好的选择,就是再打慎一轮ea。

然后趁着慎还a不到自己,赶紧往后撤。

压一些补刀都还能接受。

毕竟有些英雄没那么吃经济,只要团战的时候控制技能放得好,就算是完成任务了。

但如果经验被压太多,等级一直起不来,那就很难受了。

对很多坦克英雄来说,等级可能比经济还要更重要。

而咪咪蛋这盘一上来并没有怂。

这样慎等于白挨了蛇女好几下。

但是从蛇女第一下a到慎开始,便会吸引到蓝色方后排兵的仇恨。

然后便会持续吃到蓝色方后排兵的输出。

就算蛇女撤的快,没有被慎打到,换血是赚的。

可是吃到蓝色方后排兵的输出,也不会赚多少血量。

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