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第486章 惊喜不断

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但话说回来,瞎子就得吃大亏。

攻击速度将只影响攻击的频率间隔,并不会对动作产生影响。

玩家可以通过脑电波来操控角色,但无法随意的进行其他活动。

确实解决了宋祁之前提出的问题。

但具体效果如何,还有待进一步考证。

毕竟这个世界上并没有什么全息模拟mobA,大家也都是在摸着石头过河。

即便是虚拟网游,也不可能让玩家自身的真实游戏建模投入到游戏中。

必须要对所有英雄重新建模,让玩家的意识再转换一层,从往界游戏角色降临到英雄单位身上,实现操控。

伍界控制着ppt切换,给出了大量演示案例。

当然,这些英雄模型只是粗稿而已。

如果真的确定下去,再进行细化。

“那岂不是兵器越长手越长?”

“赤手空拳的岂不是遭殃了?”

宋祁自己都给自己说笑了。

但确实也合理。

因为在LoL中,同样是近战单位,皇子的攻击距离就会比很多战士高上一点。

“每个英雄都要配备自己专属的武器,当然,这个武器并不具有什么实际意义的数值,也属于建模的一部分。”

“但可以根据武器,为每位英雄设计出专属的攻击动作。”

这一点,就相当于是要在全息模拟的环境下,还原出LoL的战斗逻辑。

每一个英雄,都会拥有普通攻击以及暴击攻击两种攻击动作。

攻击距离,就将取决于英雄建模以及攻击动作的延伸。

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