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第660章 神罚之效

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【无常】:当和玩家作战时,怪物的仇恨机制发生改变,随机转移目标。

【流沙】:副本中随机出现流沙陷阱,不小心踩中的玩家将被束缚2秒并承受固定伤害。

【强韧】:拥有此词缀的怪物血量大幅度提高,且不受到控制技能影响。

“这特么换做正常玩家开荒团,不得灭成狗?”

王道将【神罚】这个机制说明看了一遍后,忍不住感慨了一句!

【血池】:小怪物死后,脚底下会形成一个血池,通过将血液返还给其他小怪物而对玩家造成伤害

【激励】:当任何非领袖敌人死亡时,它垂死的哀嚎将会加强它附近的盟友,并增加他们20%的最大生命值和伤害

【死疽】:被怪物的攻击会产生debuff,这会造成伤害并降低治疗效果,并且可以叠加。

【火山】:怪物会在远处玩家的脚下刷新一个火山,打断当前施法并将玩家击飞。

【重伤】:持续流血,每3秒一次物理伤害,直到恢复当前生命值90%为止,直接治疗效果可以移除1层此效果。

幸好他是开挂的,而且还可以飞行!

尤其是后者,将诸多词缀中的陷阱直接完美避开,毕竟他脚不沾地!

【易爆】:周期性在怪物范围4-8码刷新一个爆炸物。

【震荡】:周期性对周围玩家造成伤害,相当于自身生命20%的伤害

【傲慢】∶玩家击败非首领敌人会产生傲慢,最终形成一个傲慢具象,击败它可以获得增益效果(30%增伤、60%移速、每秒回蓝5%,持续1分钟)。

【繁盛】:每一波非首领怪物会多出现1只或者多只。

【爆裂】:怪物的攻击频率和速度提高。

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