第76章
当然,《三国之古墓守护者2》自然也是3A。
最少也是2A。
不过这游戏倒真的没有花什么钱。
总体投资,根据方默的估算,差不多要烧掉2000万。
不过之所以是2A,而不是什么《光明记忆:无限》的那种独立游戏。
如今的游戏,因为融合了众多动作游戏的手感缘故,所以变得异常丝滑。
其实这种古墓类探险解密的冒险RPG游戏,核心关键,就是在于解密和游戏战斗的节奏平衡上。
要让玩家在短暂的解迷,持续让玩家爽快战斗。
又要让玩家在长时间的战斗之后,进行解迷来缓解疲惫。
还要加入剧情于其中。
就是因为这游戏的时长。
因为是用AI训练的,所以制作速度很快。
别看方默这边制作的时间还没到半年。
但实际上整个游戏的主线时长,已经达到了50个小时。
这些都做好了。
才是真正的探险类RPG游戏的真正玩法。
但这很难。
目前电子游戏风云四十多年的时间里,一共也就诞生了两个能够称之为IP的作品。
其实要不是因为有着《腾飞AI》的话,方默都打算将前几年的一款盗墓题材的手游进行3A化了。