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第325章

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但既然是单机游戏。

那方默就可以放开脑洞了。

三消游戏里,有三连、四连和五连三种基础。

又有T、L、I和X四种变种。

还有红、黄、蓝、绿四色。

所以吧。

方默制作三消游戏是很正常的。

而且还是3D三消游戏。

游戏模板并不是特别困难。

毕竟这种游戏已经有了一整套成熟的玩法。

再加入若干技能和道具。

为什么以往三消类型的玩法无法加入端游之中?

就是因为三消类型的玩法属于牵一线动全身。

只是因为适配各种数据带来的数据膨胀,就足以摧毁任何游戏的游玩生态。

毕竟对于只有一百血的怪物,攻击力为一和攻击力为1000是两种体验。

方默要做的,其实就只是将三消玩法融入到3D模型中就可以了。

这个很容易,直接就上线了。

然后参考《碧蓝航线》、《胜利女神:妮姬》等知名二游,加入三消作为主要玩法。

要说唯一比较难的,其实是数值问题。

一般来说,这种三消玩法想要适配3D战斗系统,是十分麻烦且困难的。

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