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第49章 注定让玩家快乐的游戏模式

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但不得不承认,现在主人说的话似乎很有道理。

另外,一些游戏的养成系统过于复杂,需要玩家投入大量时间去研究和规划。

这本来是好事,但如果做得不好,就会变成一种负担,让玩家感觉自己在玩游戏的时候还要做数学题。

还有一些游戏,虽然画面精美,但单调重复,缺乏创新。

玩家们很快就会感到厌倦,失去继续探索的兴趣。

桃夭亲身经历并体验过这些问题。

官方的骚操作运营,常常让玩家们叫苦不迭。

游戏角色机制的不断拆分,让原本完整的角色变得支离破碎。

玩家们氪金非但不觉得爽快。反而还会因为某些奇怪的机制,间接地提升了怪物的数值,氪的金氪到了怪的身上。

这导致老角色的实力相对下降。

玩家们不得不不断追求新的强度卡。

所以,如果可以的话,她不想让喜爱她的玩家也经历同样的事情。

她希望能够创造一个真正有趣、能让玩家乐在其中的游戏体验。

哪怕,这只是《妖精之旅》当中的一个小模式。

听完桃夭的解释,小小沉默了。

她虽然一直很支持女神。

如此反复循环,最后造成了可怕的数值膨胀。

不仅如此,还有一些游戏的抽卡机制极其不友好。

玩家们辛辛苦苦攒了很久的资源。

最后可能连一个想要的角色都抽不到。

这种挫败感往往会让玩家失去继续游戏的动力。

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