第193章 吕尧:我光脚的(6k求订~)
然后就是《射了个射》横空出世。
这个游戏虽然看着简单,但每次升级给出的随机强化选项,以及不断刷新的怪物强度都能给予玩家非常强的即时游戏体验反馈。
一开始企鹅这边其实也没把这种画风奇特,但没什么深度的游戏当回事。
可随着《射了个射》不断更新,甚至加入玩家对抗机制,甚至阵营对抗机制,游戏角色相互配合机制,技能相互影响机制后,企鹅这边才陡然后知后觉。
他们意识到,前面上南光岸网络放出的风声都是烟雾弹,都是他们暗度陈仓的手段。
所以早期招募的人手很多都是在为今天做准备?
《射了个射》虽然在他们这边《勇者传说》推出前斩获了大量的用户,但这些用户属性比较分散,什么领域的都有。
在没有核心平台对用户进行标签管理的情况下,这些用户往往玩着玩着就会相继退游。
显然上南的光岸网络也注意到用户的这些情况了,所以上南的光岸网络开始跟小米互娱,字节跳动这两家公司合作。
但“内涵段子”在一开始是没有多少《射了个射》玩家的,所以这时候就需要一批人进去带动。
光岸网络工作室真正研发的游戏其实就是《射了个射》这款游戏。
任先生回想着这段时间光岸网络的动作,不由得笑起来:“先是放出风声,然后推出一个有点亮点,但不那么有威胁的草台框架,之后通过大量多批次的内容更新,不断填充先放出来的草台架子,让这个草台架子在短时间内,完成华丽的变身。”
上南这位小吕总可谓是步步为营,机关算尽。
甚至有一开始就是冲着他们来的感觉。
是个人才啊。
带动一个软件社区内的用户,最好的人选其实就是游戏网络公司的内部人选。
在企鹅这边的自我攻略下,上南那边所有的动作都有了“合理的解释”,当然这些“合理的解释”也是吕尧一直以来藏着掖着没有光明正大释放的信息。
在这场会议上,互动娱乐事业群的总裁任先生最后总结道:“上南那位小吕总的心思确实很深沉啊。”
“他似乎知道我们这边已经立项了moba手游的游戏开发,所以在他的游戏公司成立之初就放出风声他也要做这块的内容;然后还放出风声说要搞什么棋盘类型的游戏,搞得我们这边又是一阵鸡飞狗跳。”
他们这边的游戏开发实验室还特地针对他们打探出来的消息,进行各种可能存在的方向进行探索。