侨雨的职业笔记游戏设定
装备分为白装备,青铜级装备,玄铁级装备,黄金级装备,白金级装备,暗金级装备,神器,超神器与特殊装备。特殊装备如:篇外级特殊物品,外门装备,夜晶级装备(随机而定,不分等级,就是有可能起级nb)
每人可以装备... -->>
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以装备的物品有头盔,全身甲(或半身甲及裙甲),护腕(两个,本文主角例外,只能一只,问我为什么?自己不会去看看啊!),手套(一副,主角还是只有一只),腰带,靴(一副),披风。
戒指一对,项链,(特殊物品除外,如断大哥哥的灼炎之左臂,勋章和神器护身符等等)
战斗职业和生活职业只能各选择一种,技能分为初级,中级,高级,大师级,宗师级,大宗师级六级。如果没有特殊情况,只能练到大宗师级,但是系统有超ss级隐藏任务可以把技能升至神级。那是可遇而不可求。不可以领悟与职业无关技能,比如战士不能领悟加血,弓箭手不可以领悟攀爬术,达到一定条件就可以学技能,不可能我掷一个石头就学到投掷术。如果一个玩家即会法师技能,又会盗贼潜行,再加上祭祀加血,那别人都不要玩了。
人物属性
力量决定物理攻击力,负重
体力决定hp上限,物理防御力,对异常状态的抵抗能力
敏捷行走跑步速度,远程攻击力,近战武器操控能力
武器(分单手和双手武器,单手武器如双刀双剑,双手武器只持一把)
物品放置在储物腰带中,新手都有一个无任何属性的二十格储物腰带,随级数升高而增大,每级两格,当然也能自己去打些有属性能增大空间的腰带咯!
装备需要职业,等级,力量敏捷体质及精神中的两项。
编外级,超神器,夜晶级和外门装备的属性与佩带需求无规律性可言,一般神器或以上装备无装备需求.
灵力决定mp上限,魔法防御力
悟性技能熟练度增长比率(附加属性,不可知)
幸运决定一切与几率有关的事情,如爆率,装备上限的发挥,致命一击概率(附加属性,不可知,但可以由装备附带增加)
等级设定每升一级玩家获得5点属性点,可以加在基本属性上面。玩家每级升级经验需求为等级的五次方。悟性与幸运无法自加。
装备设定