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第四十一章 哥等着你和我不死不休

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想明白之后,华秋暗自摇摇头,简直太失望!

“兄弟,你这就过分了啊!我都说了你要有气冲我来,别杀我兄弟!”夜望苍穹见自己人又被华秋所杀,虽然心里暗喊杀的好,谁他妈让你不讲义气想要开溜?就你心疼等级吗?该!但是明面上还得保持有福同享,有难自己当的一个好老大的态度来。

华秋正在算着几率,冷不丁的听到夜望苍穹的埋怨,转身说道:“过分吗?我觉得还好啦!我是在帮你!就像之前抢你们boss一样,也是为了你说话算数嘛!”

“卧槽尼玛!你他妈家是敦煌的吧?壁画真多!要杀要剐给来个痛快的!”这时的西北狼终于忍不住了。眼前的小子三番五次的嘲讽夜望苍穹,而夜望苍穹为了大家的等级和行会的大局一直在忍辱负重。不就死一次吗?老子什么时候受过这种鸟气!总有一天老子打的你连你妈都认不出来你是她孙子!

华秋闻言愣了愣,旋即听明白了,笑呵呵的对着西北狼说道:“哈哈,我也觉得我家壁画真多,可你能怎么样呢?想要痛快啊?我成全你!”

啪!

致命一击触发!

叮!你掠夺了死亡玩家0.05%经验!

“卧槽!”当华秋听到系统提示声音后吓了一大跳!“这尼玛杀人还能给经验??”

此时的华秋已斩杀了7人,早已是红名状态。若是按照敌对势力来讲,一个是杀人犯,一个是遵纪守法的人。红名对白名当然算是互相敌对的势力。

《世界》和大多数游戏一样,死亡是要掉等级的,掉等级那就必然会损失经验。华秋想起了裁决剑法括号里的说明(若敌对势力死于裁决剑法则有一定几率掠夺其损失的物品),经验也算是损失物品里的东西。只是华秋不知道这个掠夺的几率多大,还有掠取的比例是怎么算的。

裁决剑法的致命一击几率目前是1%,一百剑触发一次。这一次机会还得正好玩家死亡才会触发掠夺,还不一定就会掠夺经验值。这么算下来的话杀人升级的几率更是低的可怜啊!

再者说,虽然华秋喜欢pk,但绝不是没事找事的杀人狂。总不能不分青红皂白的见人就砍吧?若是那样的话,不出半月,... -->>

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半月,绝对会成为游戏公敌,自己也就不用玩游戏了。

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