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#25 关于装备的纠结

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但是,它的属性却让少女很心动……

伊芙的创造模式礼裙在鉴定过后,就多出了两个技能。

「记忆纳米分子材料:由不明的纳米分子材料制成,使得这套服装无论如何破坏,都可以很轻松的复原回原来的样子。并且能在装备绑定后调整三围参数与适用属性使得服装适合穿着者。」

「女王护盾(专属):伊芙通过礼裙上的电磁发生器张开电子护盾。主动技能,每秒消耗0.25点mp,张开电场盾,可降低25%点伤害,该效果每两秒可产生一次。」

“记忆纳米分子材料”这个属性就是彻头彻尾的花瓶属性,只能保证战斗中不被撕烂衣服而走光而已。而下面的“女王护盾”,就是货真价实的好东西。

鉴定装备就是拼人品的过程,在内测的时候,茶叶也去鉴定过很多件装备,自然是有好有坏。所以对于自己的人品什么的……茶叶对此还是比较看得开——少女觉得自己的人品一直比较好,所以她鉴定的装备获得属性的几率比较高,通常每鉴定一件装备,都有一半几率有属性。

这明显高于内测时论坛上的正常值了……但是,也不排除可能是内测的时候鉴定出好装备的几率比较高什么的。

虽然广大玩家认为装备鉴定属于人品事件,但游戏官网却已经澄清装备的属性是固有的,装备鉴定用通俗的说法只不过是“解封”其中的固有属性而已。只可惜在各位玩家的主观潜移默化中,倒是也还是把鉴定出的装备的好坏当成人品事件了。

毕竟如果因人品好打到了好装备,也算是人品吧……

这还真是一种奇怪的自圆其说啊……

“女王护盾”消耗的MP简直可以忽略不计,就算一直开启着也没关系。而每两秒就可以发生一次的减少敌人攻击25%的伤害,如果使用恰当,就相当于多出了三分之一的HP!有了它将可以极大提升自己的生存能力。

茶叶不得不为这个技能感到心动。这所谓的“女王护盾”其实就是伊芙使用过的专属技能。所以,只有伊芙的装备里才会有伊芙的技能。无论是收藏价值,还是使用价值,都吸引了她。

但至于该不该穿在身上嘛……这个问题严重动摇了茶叶要对这件礼裙产生的好感。嘛,其实作为一个敏捷型的近战铳刃战士,扛刀防御并不是茶叶的风格,所以如果技术高强的话,“女王护盾”这个技能要不要都没问题。所以……这装备完全可以不穿嘛!

于是,如果装备鉴定如果还按照人品概率计算的话,那么茶叶的人品依旧处在高于正常水平状态。交去了鉴定金,把“伊芙的创造模式”两件套装拿回来的时候,茶叶顿时就犹豫了起来。

无疑,这两件装备算是罕见的好东西,但就是因为他们是好东西,才让茶叶产生了“自己用着吧”的想法。首先,这样就不能卖掉赚钱了,但更重要的是:这一套装备穿在身上可是充满羞耻啊混蛋!

哪有穿着礼裙去战斗的?相比之下充满科幻气息的制服,或者是正常的流行着装才容易被人接受。茶叶设想自己穿着这身华丽的礼服在街上晃悠,然后被无数路人的氪金狗眼注视,她觉得她的HP也许会立刻归零……

虽然游戏里有“便装模式”,但显示便装模式只会隐藏装备上没有标有「外观装备」的装备,而伊芙的那两套衣服,恰恰有着「外观装备」的标志。也就是说,就算进入便装模式,茶叶也只能隐藏武器、侦查装置和推进器而已。而这套礼裙,则会依旧留在身上——毕竟如果连衣服一起隐藏掉的话,那岂不是就是果体了么!

所以这样的装备能穿在身上吗混蛋!

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