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018.舰队战(3)

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这个教训,李尔能记一辈子。

他真希望自己能够有一个装在脑子里的,就像是过去他稍有涉猎的那些战略游戏的系统,能用鼠标框一下就能随意的、零延迟的执行命令。

神圣的F2A联系着我们每一个人,它让我们在绝望中团结一致。

虽然这么说,李尔也不会脑残到真的试图在雷光的计算机上输入F2A的指令就是了。

要是有这个东西就好了,他认真地想要向吉翁尼克的技术员们提出要求,看看能不能开发出类似的、在米诺夫斯基粒子环境下也能用的东西。

战斗演变成了李尔最不希望看到的形式。

乱战。

联邦军的第三轮齐射再次取得了两个击坠,至此,吉翁军已经损失了六分之一的战斗力。

造价高达几亿的钢铁巨人,飞行时间超过1000小时、价值还在钢铁巨人之上的机师,在不到一秒钟的攻击中就化为了毫无价值的垃圾。

然而,此时,吉翁军也已经逼近了10公里的距离。

所幸,李尔开战前的战术安排并非完全没有任何作用,尽管阵型已经破烂不堪,但吉翁军机师们总算还是,有意识或者是迫不得已的移动到了联邦军舰队的侧翼,而不是一头扎进那令人生畏的防线中。

先一步抵达的是李尔这一路,而对面的那一路则迟了片刻,无论如何,突破了米加粒子炮火线的吉翁军MS们终于可以报一箭之仇了。

然而此刻的吉翁军MS机师们的情况并不算多好,李尔果断的突击命令固然让他们避免了徒劳无功的整理阵型,然后被联邦军的米加粒子炮打成火球,但却也让他们在冲到了联邦军战舰附近的时候,连自己的友军都很难分辨在哪里。

他们张大眼睛,屏幕上密密麻麻的友军信号、敌军信号、规避警告等等信息交错在一起,当他们将寻找友军的指令输入计算机里面的时候,电脑又给了他们更多的信息,如此之多的信息混在一起,反而让他们头晕脑胀。

他们有的人已经落单,距离最近的友军也有十几公里的距离,有的却本能的混在一起,五六台机体以几百米的间隔缩成一团,成了绝佳的靶子。

越是精密、越是复杂而看起来很美的作战计划,越是容易出问题,结果反而还不如简单有效的战术。

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