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第五十七章 初探

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而怪物精华就在于BOSS设计。

冒险家会被虐的死去活来。

当逐渐熟练、了解机制,顺利打通过程中,又可以爽到飞起。

因此会加入很多原创设计,从而达成更好更理想的效果,让冒险家百玩都不腻,犹如自带干粮的打工人,为齐老板辛勤劳动持续创造价值。

狂潮第三关就是如此。

这关有地上地下两部分的内容。

齐霁在暗中关注冒险家的表现,他可是一个有抱负的创作者,当然要收集各种反馈,好让奇迹城的秘境精益求精。

而欣赏冒险家被虐。

也是日常乐趣所在!

关卡类玩法、剧情类玩法制作思路不同。

做剧情类玩法的内容时。

地下是秘密研究所,地表则是军事基地。

场景设计借鉴了《求生之路2》经典的第三方地图BuriedDeep(深埋),外加影版生化危机的蜂巢实验室部分设计,比如毒气、激光陷阱等。

本关卡内也有超爽超燃的大场面,类似于第二关结束时的尸潮彩蛋,此外在机制以及玩法方面,也做了不少创新以追求更好的节目效果。

随便举一个例子。

秘境核心元素是怪物。

齐霁只优化原作,尽量减少改动,从而确保冒险家体验一部部经典神作原汁原味的魅力。

做关卡类玩法的内容时。

他首先要确保的是“刷刷刷”、“爽爽爽”。

最好是既虐又爽!

没有找到门道之前。

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