第六十二章 异域十国志
对冒险家来说本就新颖。
他们更是不可能见过如此生动鲜活的世界观。
若要打造武侠类、国风类的秘境,这是一个非常好的素材库。
齐霁相信以该灵感作为素材打造秘境,对冒险家来说会形成巨大的吸引力,让他们深刻的感受到国风与武侠的魅力。
最后是《地下城与勇士》。
无疑都是游戏史上的经典。
这也是一个不折不扣的爽游,所以不难想象冒险家扮演主角A哥,在高楼大厦飞檐走壁、为所欲为时,他们会有多么的震撼与快乐。
不过题材和画风方面。
虐杀原形、生化危机太接近了。
所以计划将其融入“末日狂潮”成为补充。
这个家喻户晓、自不必过多介绍。
总得来讲毒奶粉和传奇一样,它们能风靡大江南北是有原因的,前者不仅有流畅的战斗、世界观设定也颇为丰富。
不过受限于人口和领地规模以及资源储备。
齐霁暂不会制作大型网游类秘境。
至于《侠客风云传》。
这是一个非常经典的国风武侠游戏!
此游戏不仅有相当不错的剧情与玩法,更值得一提的是,融入了大量琴棋书画、诗词歌赋、市井风俗的文化元素,让整个世界观非常细腻、满满都是生活气息。
武侠世界。
乃至武侠概念。