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第四十七章 现实剧变!新版本公告!(求追读~求月票~)

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▸迁徙类怪物会形成「游荡者集群」,击杀首领可掉落对应等级宝箱】

【新增PVP经验掉落机制

击杀玩家惩罚与奖励:

▸玩家被击杀时,将掉落当前等级升级所需经验的5%-15%(根据击杀者与目标的等级差浮动,等级差越大,掉落比例越低)。

▸击杀者将获得掉落经验的50%

江然见众人准备好,正准备出发。

结果眼前突然弹出一道长长的提示。

其他人也是傻愣愣看着前方。

反应最大的是星月,牙齿下意识咬住下唇。

天启...

红名惩罚系统:

▸主动攻击并击杀玩家后,累积「罪恶值」。罪恶值越高,被击杀时额外掉落的经验越高。

▸罪恶值满100点触发「全民悬赏」:所有玩家可接取追杀任务,击杀红名者必得【复仇宝箱】(内含高额经验补偿)。

新手保护规则:

▸低于Lv.10的玩家被击杀时不掉落经验,且攻击者罪恶值加倍累积。】

再次悄无声息更新了。

【天启更新公测1.03版本公告】

【新增野外动态生态演化机制:

怪物行为革新:

▸野外怪物将有50%永久驻守原生坐标,剩余50%会随机迁徙至其他区域。

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