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第5章

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玩家十五后获得系统点数十五点自由分配,其后每升一级,玩家获得自由点五点。

武功的学习是有要求的,打个比方,你转职为江湖侠客选择武器为剑,学的武功是武当剑法,这种武功不需要悟性,只要求力量与敏捷达到多少,而你的点数恰好又加错了,那么很抱歉你只能换别的职业武功了。

绝世高手之所以成为绝世高手,是因为他不但拥有强大的力量更因为他有奇遇,没有奇遇的高手,永远都会落后别人一节的。

玩游戏为了什么?

痛快,爽快,有惊喜,还有什么?不管什么,在破杀这款游戏中都有。血腥,柔情,休闲等等,等等,你想怎么玩就怎么玩。

人物基本属性:

体质,决定力量与负重。

筋骨,决定精神或内功。

敏捷,决定躲避,格挡,速度

饥饿度,决定人物是否有体力继续进行战斗或游玩。

死亡设定:人物十五级前死亡等级归零,二转前死亡(15级到30级间)等级掉一级,三转前死亡(3到45级)等级掉二级,装备或低级武功随机掉,四转前死亡,等级掉三级,装备随机掉,五转前死亡,等级掉四级,装备随机掉。

PK设定。

游戏中有战区与非战区,在战区可以随意PK,没有任何惩罚。在非战区PK杀一人黄名,捕快出动,杀两名红名,高级捕快(会中级武功)出动,杀超过五人,十人军队出动,杀超过十人,百人军队出动。杀超过两位数,大内高手或西方皇家卫士(会高级武功,说不定还有名人比如杨过啊,郭靖之类的“只是比方”)出动,杀超过百人全国军队加全部大内高手出动(死无全尸啊)

悟性,决定能否学习高深的绝学。

幸运,随机显示。

人品???

人物选择,东方则只有黄皮肤的人类,西方有白人,黑人种族则有精灵,兽人

升级奖励

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