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第15章

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初级挑战令:地点限制在城市擂台。双方切磋性质,死亡没有任何惩罚。

高级挑战令:地点除城市外的一切地区(包括擂台)死亡一方效果等同被PK,胜利一方不增加PK值。

终极挑战令:地点限制在城市擂台。一方死亡可以马上原地复活。不掉装备掉等级。双方进入擂台则只有一个人可以出来,胜利者等级不变,失败者等级归零。

系统城市里限制PK,强行PK会被系统NPC追杀。而且该玩家永远进入该城都要面对NPC追杀。

他估计是大脑有点问题,竟然接受了我的挑战!难道他没有听说过神的故事吗?

“哈哈,我很期待。”说完我发出了一个终极挑战令给他。他想都不想就接受了。

终极挑战令:休息的风定于逐鹿元年九月四日晚九点于玄武城擂台挑战刀大就狂!不死不休。

在这里我介绍一下游戏里的PK和死亡。系统规定玩家被怪物杀死可以马上复活。玩家被玩家PK死亡则会被系统软禁在线时间六个小时。玩家杀死一个玩家PK值加一,PK值不会随时间消除,只有玩家死亡PK值才会减。情况如下。

普通死亡掉装备的几率是30%。减当级升级需要经验的50%。

PK值三到五成为黄名,死亡必随机掉一件装备。等级掉两级,PK值减2。

我满意的下线了。

PK值六到十成为红名,禁止进入系统城,不可以使用传送阵。死亡必随机掉两件装备。等级掉三级,PK值减3。

PK值十一到二十成为紫名,禁止进入系统城,不可以使用传送阵外还要被系统NPC(80级)追杀三次。死亡必随机掉三件装备。等级掉四级,PK值减为10。

PK值二十以上成为黑名,除上述惩罚外,还降低药品恢复速度50%。死亡必随机掉四件装备。等级掉五级,PK值减为20。

总的说来系统对PK惩罚还是很严厉的。这限制了PK,于是就出现了引导PK的办法,挑战令。

一方发布挑战令,另一方可以选择不接,但结果要记录到双方挑战记事上。挑战方有权全球发布结果。一旦接受挑战令,一方再选择放弃则等级掉五级。不能向等级低于自己五级的玩家发起挑战。

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