第32章
“这个也有办法解决,我们引进一个帮派贡献度的帮派属性,成立一个专门管理帮派贡献度的部门,除了主管长老,全部由雇佣的系统NPC担任。另外由七个部各派一个人组成监理小组,对评估贡献度进行监理。这样就可以保证绝对的公正了。而龙盟的成员每周都要重新分配装备,贡献度决定挑选装备的顺序。”
“这个对于主战职业玩家可行,可是对于对于生活职业没有多大吸引力呀。”火烧眉毛我不急又说。
“这个也好办,我们按照贡献度以周为单位来分配他们的奖金。另外各部累计够三次周贡献度排名最后的千分之五内的玩家将被开除出帮会由外围玩家递补。这样大家的积极性就会被极大调度起来。”
“帮主,这样装备部的问题解决了,可是我们其它部怎么办?”
“从五号龙盟建立到现在,我们先汇总一下各部门的工作。寒梅你先介绍一下帮会里的情况。”
“好的,我们帮会现有的人数截至到现在为三万九千零一十四人,留下近一千个机动名额。现有会员里生活职业玩家共有一万人零一千八百二十四人。主战职业的平均等级在二十五级左右。职业上比例分配基本上是法师和战士各占到四层,弓手只有两层,其中有职业玩家七百六十人,他们的平均等级在二十七级,另外我们盟三十级以上的二转玩家一共有六名。辅助职业的情况一会由各主管长老介绍。另外还有外围成员大概有近四十万人。其中等级二十五级以上的还有接近三万人。这就是目前龙盟的人员结构。至于经济情况如下,收入部份:龙盟建立以来接受××集团赞助费一亿。驻地冠名‘奥群城’冠名收入七千万。驻地传送阵传送费用分成三万六千金币。另外还有就是我们帮主的拍卖行的第一次拍卖大会的全部收入。共计三千七百八十四万。支出方面:现在只有雇佣的建筑师这一块支出。累计四十万六千。现在我们来讨论一下我们的帮派内部资金流向于成员的待遇问题。”
“好,大家有什么建议都可以提。”我鼓励道。
“我认为我们应该估算一下我们的稳定收入情况,扣除一定百分比的帮会资金,剩下的然后按人头进行补贴。”火虎首先开口。
“这样肯定不行,长久下来大家干和不干的都一个样,一定会影响工作情绪。”几个掌管生活职业玩家的主管一起反对。
“的确,生活职业玩家本来做生活技能就比较枯燥,如果这样他们一定不会有情绪干活的。”若雯也反对。
“好,那么我们就把战斗和生活职业分开来讨论一下,先说生活职业玩家。”老大看看我点头了就开始拍板。
“我认为生活职业玩家一定要和他们的技能贡献工作量挂钩。我建议装备部的玩家不分配帮会补贴。他们只有打造装备或者修理装备才可能得到报酬。只是这个标准不好定。他们打造的装备我们应该以什么样的价钱收购?一般装备还好说,如果出现极品装备,这就更是一个大问题了,给高了恐怕装备部不能给帮派带来利益。给低了又对不住兄弟。”火烧眉毛我不急提出了意见
“好了,我说一个方案大家看看怎么样。我们雇佣一些拍卖师和鉴定师组成价格评估委员会对一些好的装备进行公正的价格评估。评估后的价格的八层就是龙盟的收购价格。另外收购来的装备都放入由系统管理的帮派装备库里。供帮会成员租用。同样战斗职业玩家打到的装备我们也进行评估也是八折收购。”
“这样的方法不错,可是怎么保证极品装备玩家不会自己留下来而是上交帮会呢?”火烧眉毛我不急提出了这个最尖锐的问题。