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第三百零六章 激流

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整个路段有六个水流攻击区域,只要躲过这六个区域,剩下的路段就安全了。

水流攻击也不是全方位的攻击,是分开攻击的。只要掌握好攻击的时间,就能顺利通过这段路程。

“哗啦啦——”水流声在耳边响起,一边驾驶赛车,一边目光看向右边的河面,时刻观察河流的动向。

“来了。”风平浪静的水面出现了涟漪,“第二区域的水流攻击。”目光盯着水面,双手没有闲着快速的操控赛车,“轰——”的一声响起,红色赛车突然提速,“嗖”的一声划破空气,朝前方冲去。

“轰隆隆——”车子刚冲过去,身后传来了巨大的轰鸣声,“好猛。”倒车镜内汹涌的河水,雷霆之势,冲向下游。

“好了。你下去忙吧!”兰雪吩咐道。

“关键时刻,找不到人。”兰雪坐在沙发上右手不停的在文件上书写,嘴里还在念叨着某人。

…………

“啊啾……”驾驶室内传来了打喷嚏的声音,“谁在背后想我。”右手揉了揉鼻子,转动方向盘朝左边行驶。

“快到水流攻击路段了。”一边驾驶赛车,目光仔细观察周围,前面是一个右转,转过去弯,是一条河流,河面上是一条水泥河堤。

幸亏反应快,不然的话直接被着汹涌的河水席卷到下游,直接死亡。“幸亏,没停顿。”刚才要是犹豫一下,估计他现在已经跟着奔流的河水冲到下游了。

这段赛道最关键的是车手要果断,精准,当河面出现动静的时候,一定要精确的判断出这是水流攻击,还是正常的水流波动。

河面上的波动不完全都是水流攻击的预兆,也有可能是自然的水流波动,甚至有时候会出现一些假的攻击信息。

比如水面上出现了水流剧烈波动的情况,玩家以为是水流攻击,急忙的驾驶赛车闪避,闪避过去发现是假的,正好真的水流攻击来了,这时想反应也来不及了。

河堤的高度比水面齐平,水流从河堤上流过,一直朝下游流去。

“右边。”双手快速的切方向,车子朝右边行驶,眼前出现了一条水泥河堤路,上游的河水从河堤上没有阻碍的朝下游流去。

“这要是现实中的河堤,早被网友骂死了。”看着来去自如的河水,风无痕吐槽道。

河堤的作用是为了阻挡河水的。眼前的河堤形同摆设,一点也没有起到阻挡河水的作用,反正这是游戏不能太较真,游戏后期比这奇葩的赛道多了去,也是见怪不怪。

“漩涡,水纹。”目光不时的观察右边河面的动静,每次水流攻击的时候,右边的河面会出现一些水漩涡,或者是一些幅度比较大的波纹,只要出现这种情况,要注意了,水流攻击要出现了。

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